Achtung: Manchmal hilf nur ein RESET und anschließendes Auswählen des gewünschten Programms aus der folgenden Tabelle!
Info | Startlink | Beitrag |
---|---|---|
L.O.V.E. - Die Fahrt Softscrolling für die Strecke | LOVE - Schritt 024 | Fahrt 005 |
Ein FLI-Bild (im FLI-Graph 2.2-Format) anzeigen. | FLI-BITMAP anzeigen | VIC-II: Grafikmodes – FLI |
Demonstration von Color-Cycling und Scrolling. | Color-Cycling & Laufschrift | Demo-Effekte: 'Color-Cycling' Demo-Effekte: 'Scrolling: Laufschrift' |
L.O.V.E. - Die Fahrt Spielbare Strecke Tile-für-Tile durchscrollen. | LOVE - Schritt 023 | Fahrt 004 |
L.O.V.E. - Die Fahrt Die Strecke mit Tiles erstellen. | LOVE - Schritt 022 | Fahrt 003 |
L.O.V.E. - Die Fahrt Ein erster eigener Zeichensatz. | LOVE - Schritt 021 | Fahrt 002 |
Eine kleine Spielerei mit Rasterbars. | Rasterbars anzeigen | Rasterbars |
Multi-Color-BITMAP im Koala-Format anzeigen. | Koala Multi-Color-BITMAP | VIC-II: Grafikmodes - BITMAP (Multi-Color) |
Eine mit Doodle erstellte Hi-Res-BITMAP anzeigen. | Doodle Hi-Res-BITMAP | VIC-II: Grafikmodes - BITMAP (Hi-Res) |
Einen Multi-Color-Zeichensatz (erster Level von Uridium) anzeigen. | Multi-Color-Zeichensatz | VIC-II: Grafikmodes - Text |
Mit einem Sprite-Scroller eine Laufschrift im Rahmen anzeigen. | Sprite-Scroller | Demo-Effekte: Sprite-Scroller |
Der Beginn von Level 3 ist relativ unspektakulär. Es wird nur die Speicheraufteilung festgelegt. | LOVE - Schritt 020 | Fahrt 001 |
Weihnachtsgrüße vom C64 | Weihnachten 2013 | Demo-Effekte: Weihnachten 2013 |
Es gibt einen Sound für die Düsen und der Rover verlässt nach der Landung den Canyon | LOVE - Schritt 019 | Landung 009 |
Treibstoff anzeigen und verbrauchen | LOVE - Schritt 018 | Landung 008 |
Kollisionen & Landung erkennen | LOVE - Schritt 017 | Landung 007 |
Einen gestreiften Rahmen unter Beachtung der Bad Lines erzeugen. | BadLines | Raster-IRQ: Bad Lines |
Durch etwas Physik sinkt das Schiff, wenn es keinen Gegenschub gibt. | LOVE - Schritt 016 | Landung 006 |
Das Landungsschiff mit dem Joystick bewegen. | LOVE - Schritt 015 | Landung 005 |
Das Lasernetz stabilisieren. | LOVE - Schritt 014 | Landung 004 |
Einen Text sanft ein- und ausblenden inkl. Color-Cycling. | Text anzeigen | Demo-Effekte: 'Text 'sanft' anzeigen' |
Das Schiff anzeigen, leider gibt es ein Timingproblem, dass aber hier im Java-Emulator nicht sichtbar ist!!! | LOVE - Schritt 013 | Landung 003 |
Oberen und unteren Rand öffnen, damit dort Sprites angezeigt werden können. | Rahmen öffnen | Demo-Effekte: 'Oberen und unteren Rand öffnen' |
Einen Himmel und ein Laserraster mit dem Rasterzeileninterrupt erzeugen. | LOVE - Schritt 012 | Landung 002 |
Eine 'Flagge' per Rasterzeileninterrupt erstellen. | Rasterzeilen-Flagge | Der Rasterzeileninterrupt |
L.O.V.E. geht in die nächste Runde. Der Anfang ist noch sehr einfach gehalten. Es wird nur der Spielbildschirm angezeigt. | LOVE - Schritt 011 | Landung 001 |
Das vorläufige Ende des 1. Level | LOVE - Schritt 010 | Puzzle 010 |
Das Puzzle nähert sich seinem Ende, im 9. Teil gibt es einen Zeitbalken... | LOVE - Schritt 009 | Puzzle 009 |
Im achten Teil unseres Puzzlespiels haben wir die Joystick-Eingabe und das Mischen verbessert, außerdem prüfen wir jetzt, ob das Puzzle gelöst wurde. | LOVE - Schritt 008 | Puzzle 008 |
Im siebenten Teil unseres Puzzlespiels geht es um die Bewegung der Puzzleteile. | LOVE - Schritt 007 | Puzzle 007 |
In der sechsten Etappe geht es um Zufallszahlen. | LOVE - Schritt 006 | Puzzle 006 |
Im fünften Schritt von LOVE zeichnen wir nun die Hintergründe für die Puzzleteile. | LOVE - Schritt 005 LOVE - Schritt 005 (Slow) | Puzzle 005 |
Der vierte Schritt verwendet jetzt Tabellen, zur Sprite-Positionierung. | LOVE - Schritt 004 | Puzzle 004 |
Im dritten Schritt verwenden wir die ersten Sprites. | LOVE - Schritt 003 | Puzzle 003 |
Sprite Grundlagen: Zwei Sprites bewegen und Kollisionserkennung. | 1. Spritetest | Sprites |
Im zweiten Schritt zeigen wir den Hintergrund für unser Puzzle an. | LOVE - Schritt 002 | Puzzle 002 |
Ein kleines Autostart-Beispiel. Laßt euch zunächst mit LOAD"$",8 und anschließendem LIST das Inhaltsverzeichnis anzeigen, um sicher zu gehen, dass die 'Diskette' eingelegt ist. Danach könnt ihr den Autostart mit LOAD"*",8,1 testen. | Autostart | Autostart |
Erster Schritt auf dem Weg zum eigenen Spiel. Ein einfaches Titelbild anzeigen und darauf warten, dass am Joystick Feuer gedrückt wird. | LOVE - Schritt 001 | Puzzle 001 |
Kurzer Infoscrolltext zu dieser Seite. Entschludigung fürs Flackern, aber der Scroller arbeitet noch ohne Interrupts, nur mit einer simplen Warteschleife. | Scrollinfo | Hierzu gibt es keinen gesonderten Beitrag. |