CMB prg Studio 2.8.0 BETA
Um dieses Kapitel abzuschließen, habe ich einen neuen Beitrag begonnen.
CBM prg Studio 2.7.1 BETA
Infos und den Download zur BETA findet ihr unter ‚Fehler im CBM prg Studio 2.7.0‚.
Update fürs CBM prg Studio 2.7.0
Arthur hat gestern die neue Version 2.7.0 des CBM prg Studios veröffentlicht.
Das Wichtigste zuerst: Der hier beschriebene Fehler bei der Addition der Konstanten ist behoben, aber leider gibt es auch neue Fehler!
Da sich die Fehler zur Zeit häufen, überlegt euch genau, ob ihr updatet oder installiert ggf. eine ‚alte‚ Version parallel.
Die meisten Verbesserungen hat der Debugger erfahren, dazu gehören u. a.:
- Tastaturkürzel z. B. F7 für Einzelschritt
- Anzeige der Taktzyklen der letzten Anweisung, sowie deren Gesamtsumme
- ein Memory-Viewer, um Speicheränderungen zu kontrollieren
- debuggen von VICE-Snapshots (s. Optionen – Debugger)
- Verbesserung der Performance
- Verhalten bei Hi-/Lo-Werten und Berechnungen einstellbar
lda #>SCREENRAM+$0300 Achtung: Falle & Fehler
Auch der Character-Editor, die Oberfläche und BASIC wurden etwas überarbeitet. Außerdem wurden noch weitere Fehler behoben z. B. klappt nun bne *-2 wieder und Sprites lassen sich endlich per incbin "sprite.spt",1,5,true auf 64-BYTES auffüllen (beachtet das abschließende ,true).
Das Update und alle weiteren Infos, gibt es wie gewohnt direkt auf der Seite von Arthur Jordison: CBM prg Studio Download.
Leider bleibt es bei einem Projekt dieser Größe nicht aus, dass es auch im ‚fertigen‚ Programm noch Fehler gibt, erst recht nicht bei einem Ein-Mann-Projekt.
Beachtet daher auch die Fehler im CBM prg Studio 2.7.0.