C64 Studio: Open Source

Der Quellcode fürs C64 Studio wurde veröffentlicht!

Georg ‚Endurion‘ Rottensteiner hat vor einigen Tagen den Sourcecode des C64 Studios veröffentlicht.
Wer also schon immer mal schauen wollte, wie die IDE funktioniert oder die Entwicklungsumgebung mit neuen Funktionen erweitern möchte, kann das jetzt tun. Georg wird seine Änderungen auch in Zukunft weiter auf CodePlex veröffentlichen.

Ich habe das Projekt zum Test mal mit dem Visual Studio Express 13 für Desktop geöffnet. Nach einigen minimalen Anpassungen (auf Grund von Leerzeichen musste ich Pfade in Anführungszeichen setzen) ließ es sich problemlos mit dem .NET Framework 4.5.1 erstellen.

zum Sourcecode…

Kickstarter: The History of U.S. Gold

Kickstarter: The History of U.S. Gold

Der ‚Macher‘ von ‚The History of Ocean‚ hat vor einiger Zeit ein neues Buch-Projekt auf Kickstarter eingestellt. Diesmal geht es um die Geschichte von U.S. Gold.

Cover
Cover

Das Buch soll wieder über 200 Seiten umfassen und wird in der gleichen Qualität und von der selben Druckerei wie das Ocean-Buch gedruckt. Auf dem Cover wird sich das geprägte U.S. Gold-Logo befinden.

Das Projekt ‚The History of U.S. Gold‚ ist zwar bereits finanziert, läuft aber noch bis zum 13.06.2014. Wer sich beteiligen möchte, kann dies also noch tun und somit dazu beitragen die erweiterten Ziele zu erreichen. Für z. B. £50 zzgl. £9 Versandkosten bekommt ihr als ‚Belohnung‘ zusätzlich zum U.S. Gold Buch auch noch das über Ocean.

Die Veröffentlichung ist für September 2015 geplant!

 

Die erweiterten Ziele
Die erweiterten Ziele

„Games-History“ Bookazine

Games Aktuell Guide 02/14 „Games-History“ Bookazine

Bereits am 05.03.2014 ist dieses Sonderheft im Computec-Verlag erschienen. Auf 164 Seiten wird ein Blick zurück auf die Geschichte der Videospiele geworfen.

Cover
Cover

Das Heft ist gleichzeitig die Jubiläumsausgabe des Computec-Verlages. Dieser feiert aktuell seinen 25. Geburtstag, daher bezieht sich das Meiste auf die Zeit von 1989 bis 2014.

Im sog. Bookazine findet ihr u. a. folgende Themen:

  • Kapitel 1: Spielsysteme 1989 – 2014
  • Kapitel 2: Die besten Spiele 1989 – 2014
  • Kapitel 3: Spielehersteller 1989 – 2014
  • Kapitel 4: Spielegrafik 1989 – 2014
  • Kapitel 5: Computec 1989 – 2014
  • Kapitel 6: Gaming der Zukunft: So spielen wir in 25 Jahren
  • außerdem gibt es als Beilage ein Poster mit der Konsolen-Geschichte

 

GamesHistory_FehlerDies alles liest sich erstmal recht gut, aber für 9,99€ bietet das Heft nur einen sehr schlichten Rückblick auf die Computerspielgeschichte. Der verwendete Zeichensatz ist riesig und die Zeilenabstände sind einfach enorm! Trotz Retro-Bezug scheint es eher auf die heutig Jugend ausgerichtet zu sein. Eine komplette Seite enthält gefühlt viel weniger Text als ein kleiner Wertungskasten in den ‚alten‘ Power Play Ausgaben.
Auch dass ich gleich beim ersten Artikel auf Seite 8/9 einen mir bisher unbekannten SID-Künstler entdecken ‚musste‘, läßt mich an der inhaltlichen Qualität zweifeln. Da ich mir noch nicht das ganze Heft angesehen (zu lesen gibt es ja wenig) habe, möchte ich aber nicht gleich von einem evtl. kleinen Tippfehler aufs ganze Heft schließen.

Fazit: Das Heft ist in meinen Augen auf 15 bis 18 jährige zugeschnitten, für die XBox 360 und PS3 bereits ‚uralt‘ sind. Wer sich aber im Retro-Bereich auskennt wird nichts Neues mehr entdecken.

Solltet ihr dennoch am Heft interessiert sein und es nicht im Handel finden, so könnt ihr es auch direkt beim Verlag (zzgl. 2,-€ Versandkosten) bestellen. Abonennten müssen die Versandkosten übrigens nicht zahlen.

Spieleveteranen Podcast #58

Podcast #58: Ausgegraben und weggeworfen

Das geht dieses Mal aber flott! Es sind noch keine vier Wochen vergangen und schon steht der nächste Spieleveteranen Podcast bereit.

Die ‚Herren‘ kümmern sich im neuen Podcast um die Ausgrabung der alten Atari-Module, das schlechteste Spiel aller Zeiten (war es wirklich das verbuddelte E.T. ?), Spieleverfilmungen und vieles mehr.

Als Gast ist Mick Schnelle dabei, der u. a. aktuell auch an der Retro Gamer mitwirkt.

Den knapp 69 minütigen Podcast #58 bekommt ihr wie immer bei den Spieleveteranen.

 

CBM prg Studio 3.0.0: Probleme

CBM prg Studio
Fehler & Probleme beim CBM prg Studio 3.0.0

Auch nach dem Update auf 3.0.0 gibt es einige Probleme. Sofern mir diese bekannt sind, werde ich sie hier nach und nach auflisten.

Mittlerweile ist ‚CBM prg Studio 3.1.0 (BETA)‚ erschienen. Daher habe ich Korrekturen ab BETA 3.1.0 grün hervorgehoben!

 

13.06.2014:
Wieder mal ist (leider) Seb fündig geworden 😉 .
Die Addition von Labeln bei Y-indizierter-Addressierung  sta/lda label+1,Y führt zu einer Fehlermeldung. Mit dem X-Register geht es.
Bei 3.1.0 behoben.

 

27.05.2014:
Mir sind eben zwei weitere Probleme aufgefallen, die ich auch schon an Arthur weitergeleitet habe.

1.) Das Debuggen mit VICE klappt nicht mehr so, wie in der letzten 3.0.0 BETA. Habt ihr ‚To VICE dump‘ und ‚Use VICE debugger‘ aktiviert und startet das Debuggen, dann öffnet sich zwar VICE und die Label und Breakpoints wurden geladen aber leider fehlt das Programm.
Korrektur ab 3.1.0 BETA – Dieses Problem trat auf, wenn ihr unter Optionen -> Emulator Control -> Autolaunch .prg Name etwas eingetragen hattet. Dann wurde fürs Debuggen der falsche Programmname genommen.

2.) Addiert ihr etwas auf sich wiederholende Cheap-Label, dann wird die Adresse evtl. falsch berechnet.

Korrektur ab 3.1.0 BETA – Nun kann man wieder mit einem Cheap-Label rechnen.

 

22.05.2014:
Das folgende Problem wurde per Kommentar von Seb gemeldet. Danke für den Hinweis.

Der Assembler des CBM prg Studio wurde in einem bisher unerwähnten Punkt geändert! Leider führt dies dazu, dass es bei einigen Sourcen auf meiner Seite zu Fehlern kommt, wenn die Programme mit 3.0.0 erstellt werden. Das CBM prg Studio hat sich in diesem Punkt bisher übrigens noch nie richtig verhalten (zumindest seit 2.5.3, dies ist die älteste mir vorliegende Version).

Verhalten bis zur Version 2.8.0:

 

Nur bei 2.9.0 waren beide Schreibweisen möglich (der Assembler verhielt sich aber trotzdem falsch!):

 

Seit 3.0.0 kommt es nun wieder zu einem Fehler, nur umgekehrt:

 

Korrekt wäre folgendes Verhalten:


Ihr könnt also aktuell schon, statt lda 'a', das eigentlich richtige lda #'a' verwenden.

Arthur ist sich des Problems bewußt, sobald er den Fehler behoben hat, werde ich die Sourcen auf der Seite anpassen und auf die Verwendung der dann korrigierten Version hinweisen.

Retro Gamer 03/2014

Retro Gamer 03/2014

Nach meiner gestrigen Rückkehr aus dem Kurzurlaub fand ich die neue Retro Gamer im Briefkasten vor. Das neue Heft bietet für 12,90 € auf 196 Seiten wieder geballtes Retro-Feeling.

Cover 03/2014
Cover 03/2014

Titelthemen sind Cinemaware (inkl. Gewinnspiel), 20 Seiten Atari 800XL und weitere Atari 8-Bitter, Die Siedler II, Bomb Jack und mein absoluter Liebling Paradroid von Andrew Braybrook.

Im Heft findet ihr u. a. noch:

  • Die Firmenarchive: Kingsoft
  • Den vorletzten Teil der ‚Made in Japan‚-Reihe von Winnie Forster
  • Historie: ELITE
    Ein ausführlicher Blick auf den Klassiker von David Braben und Ian Bell.
  • Making of… Magic Carpet
    Der Teppich-Flugsimulator von Bullfrog.
  • Mehrseitiger Bericht zum 35. Geburtstag von Activision
  • Retro-Revival zu Warsong
    Geniales Runden-Strategie-Spiel für den Mega Drive.
  • Making of… UFO – Enemy Unknown
  • 30 Jahre Paperboy
  • Die 10 besten Retro-Filmumsetzungen
  • Historie: Boulder Dash

Das aktuelle Heft strotzt nur so vor interessanten Themen, außerdem unterstüzt Michael Hengst ab dieser Ausgabe das Retro Gamer-Team.

Nach dem Ende der Power Play, hoffe ich, dass die Retro Gamer uns noch lange mit interessantem Lesestoff versorgt.

 

Retro-Magazin: Sonderheft BASIC

50 Jahre BASIC

Eigentlich wurde der 50. Geburtstag von BASIC ja schon im Retro-Magazin #29 ‚gefeiert‘, aber nun ist noch ein 36 seitiges Sonderheft erschienen.

 Neben einer Reihe spannender BASIC-Geschichten (z. B. Taschenrechner mit BASIC oder einem Vergleich der BASIC-Handbücher der damaligen Rechner) gibt es auch einige Listings zum Abtippen im Heft. Wer sich die Arbeit sparen möchte, findet in der gedruckten Ausgabe eine Schallfolie mit den Programmen.

 

C64 Studio 3.5 erschienen

C64 Studio
C64 Studio 3.5

 

Georg hat eben das nächste Update für das C64 Studio veröffentlicht.

Die neue Version 3.5 bringt u. a. folgende Änderungen:

  • BASIC-Programmzeilen neu durchnummerieren
  • !PET um Groß- / Kleinschreibung umzukehren
  • Watches werden in der Solution gespeichert und wieder geladen
  • !TRACE Inhalt einer Speicherstelle im Output-Fenster ausgeben (beim Debuggen!)
  • Bereiche / Blöcke im Characterset- und Spriteeditor markieren / auswählen
  • !IF das ELSE IF ist hinzugekommen
     
  • Bug-Fix: Es konnte bei der Berechnung von Ausdrücken zu Problemen kommen, wenn Multiplikation und Division ohne Klammern verwendet wurden.

Außerdem gibt es noch eine Vorschau auf den Bildimport…

Der geplante Bildimport
Der geplante Bildimport

 

Den Download findet ihr wie immer auf Seite von Georg.

C64 Studio 3.5
C64 Studio 3.5

 

CBM prg Studio 3.0.0 veröffentlicht

CBM prg StudioVersion 3.0.0 verfügbar

Nach fast fünf Monaten hat sich Arthur heute entschlossen die neue Version des CBM prg Studios zu veröffentlichen.

Beachtet bitte: ‚CBM prg Studio 3.0.0: Probleme‚!

Die größte Änderung wurde bereits in ‚CBM prg Studio 3.0.0 (BETA)‚ vorweggenommen, der Assembler unterstüzt nun den 65816-Befehlssatz. Dieser Prozessor wird z. B. in der SuperCPU verwendet.
 

Übersicht der Neuerungen

  • 65816 (SuperCPU) Unterstützung inkl. eigenem Debugger
  • Labels & Breakpoints können fürs Debuggen an VICE übergeben werden
  • BITMAP Im- und Export für den Character-Editor
  • Linien- und Rechteckfunktion für den Screen-Designer
  • Autovervollständigen für Klammern und Anführungszeichen
  • Es wurden eine Menge Fehler aus 2.9.0 behoben
  • Alle Änderungen & Bug-Fixes findet ihr in der Hilfe.

Den Download und weitere Infos gibt es wie immer auf der Seite von Arthur.

 

Zwischenzeitlich wurde das CBM prg Studio übrigens ganz kurz umbenannt:

CDE - Commodore Developer's Environment
CDE – Commodore Developer‘s Environment

 

Dies wurde aber ‚zum Glück‘ verworfen und so bleibt es beim bekannten Namen.

 

Version 3.0.0
Version 3.0.0

Spieleveteranen Podcast #57

Vom Spiele- zum Öko-Test

Der 57. Podcast der Spieleveteranen (ab jetzt bekanntlich ohne Boris) ist bereits am 23.04. erschienen.

Zu Gast ist diesmal Volker Weitz, passend dazu gibt es eine Erklärung, wer dieser Volker überhaupt ist 😉 . Außerdem hört man etwas über Oculus Rift, erhält einen ‚Messe-Bericht‘, erfährt was so gespielt wurde und blättert in der Power Play 08/90.

zum Podcast…