Die Erforschung der Oberwelt…
Ich habe meine Karte mittlerweile etwas verfeinert.
Da die Karte der Oberwelt 16 Bildschirme breit und 8 hoch ist, habe ich die einzelnen Bildschirme einfach durchnummeriert. Interessante Felder sind durch rote Nummern hervorgehoben. Die Reise beginnt bei 120, hier landet man direkt nach dem Spielstart. Die Grafik ist 4096 x 1408 Pixel groß, also einfach anklicken, dann sind mehr Details sichtbar. Bei jedem Abschnitt erkennt ihr auch, welche Gegner vorhandenen sind.
Für die ungeduldigen gibt es ganz unten eine Liste, wo welcher Dungeon liegt und wo Gegenstände versteckt sind, die ihr euch noch vor dem Betreten des ersten Dungeons sichern könnt.
Liste der wichtigen Bildschirme (numerisch sortiert):
5: Laden
Medizin bekommt ihr nicht nur bei der ‚alten‘ Frau (101), sondern auch hier.
11: In dieser Höhle bekommt man später das ‚White Sword‘
Um das ‚White Sword‘ zu erhalten, benötigt ihr mindestens fünf Herzen in eurer Energieleiste -LIFE-!
Wenn ihr die Statue oben rechts berührt, dann öffnet sich ein weiterer Eingang in den Dungeon.
13: Ein Laden
Hier könnt ihr u. a. das große Schild (‚Magic Shield‘) kaufen. Normalerweise kostet es 160 oder 130 Rubine, es gibt aber auch einen versteckten Laden, wo ihr es für 90 bekommt!
15: Ein Schriftstück für die alte Frau (101)
27: Versteckte Höhle
Gegen eine entsprechende Gebühr, wird euch der Weg durch den Irrgarten (28) verraten.
28: Irrgarten
Um durch das Labyrith zu gelangen, müsst ihr einfach immer nur nach Norden (oben) gehen.
Am Ende des Irrgartens wartet der Eingang zum fünften Dungeon auf euch.
29: Geheimgang
Berührt die zweite Statue von rechts in der oberen Reihe.
Als Lohn gibt es einen kleinen Hinweis.
30: Teleporter
Sobald ihr den Kraft-Armreif (power bracelet) habt, könnt ihr den Stein im Bild links bewegen und einen Geheimgang freilegen.
Die Eingänge dienen als Teleporter und bringen euch zu den folgenden Feldern:
links => 36
mitte => 74
rechts => 122
Berührt die Statue oben links und es zeigt sich ein weiterer Eingang ins Verlies.
34: Geheimgang
Schiebt den links im Bild zu sehenden Grabstein nach oben, um einen Geheimgang freizulegen.
Hier ist das ‚Magical Sword‘ zu finden. Ihr könnt es aufnehmen, sobald eure Energie-Leiste mindestens zwölf Herzen aufweist.
36: Teleporter
Sobald ihr den Kraft-Armreif (power bracelet) habt, könnt ihr den linken der vier Steine (s. Bild links) bewegen und einen Geheimgang freilegen.
Die Eingänge dienen als Teleporter und bringen euch zu den folgenden Feldern:
links => 74
mitte => 122
rechts => 30
37: Kraft-Armreif (power bracelet)
Greift die Statue ganz rechts in der oberen Reihe an und ihr findet den Kraft-Armreif (power bracelet), mit dem ihr Steine bewegen könnt.
45: Geheimgang (Herzcontainer)
Platziert eine Bombe an der Stelle, wo im Bild links, der Eingang zu sehen ist, damit dieser sichtbar wird.
Hier könnt ihr euch zwischen einen Heiltrank und einem Herzcontainer entscheiden. Nehmt das Herz!
48: Herzcontainer (erst mit dem Floß erreichbar!)
Ihr habt die Wahl zwischen einem roten Heiltrank und einen Herzcontainer. Ich rate euch dringend dazu den Container zu nehmen, den Trank könnt ihr auch bei der ‚alten Frau‚ kaufen!
53: Geheimgang
Berührt die mittlere Statue in der oberen Reihe.
Hier kann man den Blauen Ring für 250 Rubine kaufen. Dieser reduziert den Schaden, den man erleidet, auf 50%. Da man sowieso nicht mehr als 255 Rubine sammeln kann, lohnt sich ein Besuch, sobald man sich dieser Grenze nähert.
62: Geheimgang
Berührt die rechte Statue.
Hier bekommt ihr einige Rubine geschenkt.
71: Geheimgang
Brennt mit einer Kerze den Busch links oben in der Ecke nieder. Beachtet, dass das Feuer sich zwei Felder vorwärts bewegt. Geht also besser einen Schritt zurück.
Dann wird ein Geheimgang freigelegt.
Hier könnt ihr das magische Schild für günstige 90 Rubine bekommen.
72: Geheimgang (Herzcontainer)
Fackelt den fünften Busch von rechts in der oberen Reihe ab.
Darunter befindet sich ein Geheimgang.
Hier findet ihr einen weiteren Herzcontainer. Auf den Heiltrank solltet ihr verzichten, den kann man auch kaufen.
73: Geheimgang
Zündet in der dritten Reihe von oben, den Busch ganz links an.
Sobald das Feuer erlischt, seht ihr einen Eingang.
Als Belohnung winken einige Rubine.
74: Teleporter
Sobald ihr den Kraft-Armreif (power bracelet) habt, könnt ihr den einzelnen Stein (s. Bild links) bewegen und einen Geheimgang freilegen.
Die Eingänge dienen als Teleporter und bringen euch zu den folgenden Feldern:
links => 122
mitte => 30
rechts => 36
79: Geheimgang
Berührt die rechte, der beiden Statuen.
Hier gibt es wieder einige Rubine geschenkt.
96: Herzcontainer
Um an dieses Herz zu gelangen, benötigt ihr die Leiter.
Verlasst dieses Feld erst Richtung
Norden (oben), dann
Westen (links), danach
Süden (unten) und wieder
Westen (links).
Anderenfalls kommt ihr nicht erfolgreich durch dieses Labyrinth. Solltet ihr euch verirrt habt, geht einfach nach Osten (rechts) und ihr landet sofort wieder im Feld 99.
Am Ende des Irrgartens gelangt ihr zum Feld 97 und könnt von dort weiter nach Norden (oben) laufen.
99: Geheimgang
Zündet den Busch, wie im Bild zu sehen, an.
Dadurch wird ein Gang freigelegt.
Am Ende erwarten euch 100 Rubine!
101: ‚Alte‘ Frau (s. Feld 15)
Sobald ihr das Schriftstück aus Feld 15 hier vorzeigt, könnt ihr bei der ‚alten‘ Dame Heiltränke kaufen.
104: Geheimgang
Legt eine Bombe an die Stelle, an der ihr auf dem Bild links den Eingang seht, damit dieser sichtbar wird.
Ihr findet dort einige Rubine.
113: Hilfsquelle
Gegen eine mittlere Gebühr bekommt ihr Hilfe, wie ihr den Weg durchs Labyrinth (98) findet. Die gibt es hier natürlich kostenlos. Gebt ihr zuwenig oder zuviel, dann erhaltet ihr keinen Hinweis!
118: Ein mysteriöser Hinweis 😉
120: Startpunkt
Das Spiel beginnt immer hier und ihr könnt euch in der Höhle euer Schwert abholen.
Wer bei der Anleitung genau hinsieht, der erkennt, dass es anscheinend mal geplant war, sich zwischen Schwert und Boomerrang entscheiden zu können.
122: Teleporter
Sobald ihr den Kraft-Armreif (power bracelet) habt, könnt ihr den linken der vier Steine (s. Bild links) bewegen und einen Geheimgang freilegen.
Die Eingänge dienen als Teleporter und bringen euch zu den folgenden Feldern:
links => 30
mitte => 36
rechts => 74
124: Geheimgang (Herzcontainer)
Legt eine Bombe an die Stelle, an der links der Eingang sichtbar ist, um diesen zu öffnen.
Ihr erhaltet hier einen Herzcontainer.
- Feld 56 (zur Beschreibung)
- Feld 61 (zur Beschreibung)
- Feld 117 (zur Beschreibung)
- Feld 70 (zur Beschreibung)
- Feld 12 (zur Beschreibung)
- Feld 35 (zur Beschreibung)
- ???
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Versteckte Gegenstände
Auf der Oberwelt gibt es einige wirklich gut versteckte Räume, die hilfreiche Gegenstände, bis zu 100 Rubine oder einen günstigen Preis für den magischen Schild bieten. Wenn ihr diese einsammelt, bevor ihr den ersten Dungeon betretet und euch den blauen Ring kauft, dann wird alles etwas einfacher!
Um diese geheimen Räume zu finden, benötigt ihr Bomben und eine Kerze (die blaue reicht).
kommt noch…