The story of the Commodore 64 in pixels

The story of the Commodore 64 in pixels

Chris Wilkins hat eine Kampagne für sein neues Buch ‚The story of the Commodore 64 in pixels‚ auf Kickstarter freigeschaltet. Wer mit den Büchern von Sam Dyer unzufrieden war, wird hier evtl. fündig. Chris hat bisher Bücher wie ‚The History of Ocean‚, ‚The Story of the ZX Spectrum in Pixels VOLUME 1 & VOLUME 2‚ veröffentlicht, sein ‚The History of U.S. Gold‚ ist bereits in der Druckerei und ‚The Story of the ZX Spectrum in Pixels VOLUME 3‚ kann man vorbestellen.

Jetzt hat sich Chris Wilkins also dem C64 zugewandt. ‚The story of the Commodore 64 in pixels‚ soll 236 Seiten umfassen. Es wird über 70 große doppelseitige Bilder zu C64 Spielen inkl. einer kleinen 175 Wörter umfassenden Review geben. Für die Leseratten kommen außerdem 25 Texte von bekannten C64 Programmieren, Grafikern, Musikern usw. dazu.

TheStoryOfTheCommodore64InPixels_01

 

Wer ‚schnell‘ ist kann sich das Buch für 20,- £ zzgl. Versandkosten von 6,- £ sichern, davon gibt es 100 Stück. Ansonsten ist es ab 25,- £ zu haben.

Es gibt wieder eine Reihe von Perks, interessant finde ich den Perk für ein neues C64 Kassettenspiel namens ‚Barnsley Badger‚, das von Trevor Story and Georg ‚Endurion‘ Rottensteiner (u. a. C64 Studio, Joe Gunn und Soulless) extra für diese Kickstarter-Kampagne geschrieben wird.

TheStoryOfTheCommodore64InPixels_02_BarnsleyBadgerFür 60,- £ könnt ihr euch, neben dem Buch, eine von 100 signierten Ausgaben des Spiels sichern.

Hier geht es zu Kickstarter…

 

RGCD: C64 16KB Cartridge Competition 2015

RGCD: C64 16KB Cartridge Competition 2015

Falls ihr vor hattet euch dieses Jahr an der 16KB Cartridge Competition von RGCD für den C64 zu beteiligen, dann vermisst ihr bestimmt deren Ankündigung.

Update vom 27.07.15
Mittlerweile gibt es auch die offizielle Ankündigung!

Aber keine Angst, der ‚Wettbewerb‚ findet statt!

Bereits Ende Juni wurde von James im Newsletter darauf hingewiesen. Ihr könnt euch also ans Werk machen. Es gelten die selben Regeln wie bisher und ihr habt noch bis Ende Januar 2016 Zeit für euer Projekt…

RGCD_2015-Competition_001 

CBM prg Studio 3.3.0

CBM prg StudioVersion 3.3.0 ist erschienen

Arthur hat heute eine neue Version des CBM prg Studios veröffentlicht.

CBMprgStudio330 

Dieses Mal wurden nicht nur Fehler behoben, es gibt auch einige Neuerungen:

  • NEU: Sprite-Editor – Ihr könnt ein Hintergrund einblenden, um dieses z. B. abzumalen.
  • NEU: Sprite-Editor – Die Sprites lassen sich neu anordnen.
  • NEU: Zeichensatzeditor – Einige Tools können nun auch auf eine Auswahl angewandt werden.
  • NEU: Assembler – Binärdateien lassen sich auch dezimal importieren.
  • NEU: Assembler – Die Pop-Up-Info für Werte wurde verbessert.
  • NEU: Assembler – Bei der Batch-Erstellungen wurde die Beschränkung entfernt, nach der hinzugefügte Dateien einen Namen haben müssen.
  • NEU: BASIC – Es eine Option, um ungültige GOTOs zu ermöglichen.
  • NEU: BASIC – Beim Neuformatieren des Codes werden überflüssige Nullen aus DATA-Zeilen entfernt.
  • Bug-Fix: Assembler – Probleme beim Neuformatieren von TEXT-Direktiven behoben
  • Bug-Fix: Assembler – * kann auch mit Labeln verwendet werden.
  • Bug-Fix: Assembler – Falsches Auswerten von IFDEF korrigiert.
  • Bug-Fix: Assembler – Fehler mit dem internen Debugger behoben.
  • Bug-Fix: Assembler – INCBIN-Probleme mit großen Dateien korrigiert.
  • Bug-Fix: BASIC – Probleme bei der Ausgabe in ein Diskimage behoben
  • Bug-Fix: BASIC – „Save File As“ speicherte nur BASIC-Dateien
  • Bug-Fix: Zeichensatzeditor – Es wurde die falsche Farbe bei VC-20 Projekten geändert.
  • Bug-Fix: Zeichensatzeditor – Undo klappte bei mit Zeichen > 127 nicht richtig.
  • Bug-Fix: Sprite-Editor – Es gab einen Fehler im Scratchpad, wenn bereits gelöschte Sprites verwendet wurden.
  • Bug-Fix: Änderungen am Syntaxhighlighting wurden erst nach einem Neustart übernommen.
  • Bug-Fix: Einige reine BASIC-Tools waren fälschlich auch für Assembler verfügbar.

 

Den Download und weitere Infos findet ihr wie immer auf der Seite von Arthur.

 

C64 Studio 4.2 erschienen

C64 Studio
C64 Studio 4.2

Eben erschien das nächste Update für das C64 Studio. Es gibt folgende Neuheiten bzw. Korrekturen…

  • NEU: pseudo OpCode !BASIC [optional: Sprungziel] für eine BASIC-Startzeile
  • NEU: Im Spriteeditor wirkt sich verschieben, rotieren, spiegeln usw. jetzt auf die gesamte Selektion aus
  • NEU: Undo für Charset- und Grafikeditior
  • NEU: Die Größe des Grafikscreens läßt sich jetzt direkt ändern
  • Bug-Fix: Wenn ihr eine Datei im Media Manager importiert, dann wird jetzt auch die Dateiansicht aktualisiert
  • Bug-Fix: Verschachtelte !FOR-Schleifen funktionieren jetzt, wie erwartet
  • Bug-Fix: Es konnte zum Absturz kommen, wenn man sich ergänzende Binärdateien kombiniert hat.
  • Bug-Fix: Der Bitmap-Export verwendet nun die echte Größe und nicht fest 320×200
  • Bug-Fix: Ein Absturz in Verbindung mit einzelnen Quellcodes (also ohne Solution oder Projekt) wurde behoben.

Alles weitere findet ihr wieder auf der Seite von Georg, dort gibt es auch den Download.

C64Studio_4.2

RETURN Nr. 21

RETURN Nr. 21

Im Briefkasten befanden sich gestern die aktuelle Retro Gamer und die neue RETURN.

Bei der RETURN kann man das NEU übrigens wörtlich nehmen. Mit der Nr. 21 beginnt eine neue Zeitrechnung. Das bisher hauptsächlich auf 8-Bit ausgelegte Magazin, bietet nun auch 16- & 32-Bit (z. B. Amiga und Playstation). Aber keine Angst, der ‚klassische‘ Teil wurde nicht gekürzt, es sind einfach mehr Seiten hinzugekommen. Statt wie zuletzt 80 Seiten, sind es nun satte 116 Seiten! Die zweite Neuheit ist, dass ihr das Heft nun auch an Bahnhöfen und Flughäfen in ganz Deutschland, Österreich und der Schweiz bekommen könnt. Für das einzelne Heft zahlt ihr ab jetzt allerdings 7,50€. Im Abo wird es günstiger, dort zahlt ihr für die 4 Ausgaben je Jahr 26,-€ inkl. Versandkosten.

Im Heft findet ihr nun neben den gewohnten 8-Bit-Themen (z. B. Übersicht der Spiele der RGCD 16K Competition, Umsetzung von Donkey Kong Jr. für den C64, Events und News) auch die erwähnten neuen Themen. Es gibt z. B. einen großen Bericht zum 20. Geburtstag der Playstation, einen Blick aufs AmigaOS 4.1 oder eine Review zu Dynamite Headdy für das Sega Mega Drive.

Die Qualität des Heftes war schon immer herausragend. Durch die Erweiterung der Themen nimmt in meinen Augen die Attraktivität des Magazins sogar noch zu. Man sollte keine Angst davor haben, auch mal über den Tellerrand zu schauen.

Auf Grund des Feiertages findet ihr das neue Heft ab Dienstag am Bahnhof.


Die Ausgaben 19 & 20 habe ich noch gar nicht erwähnt. Hier ein kurzer Blick auf diese beiden Hefte.

Nr. 19
  • Das große Thema ist die Computermusik. Es gibt Berichte, Interviews und den vierten Teil des Soundworkshops.

 

 

 

 

 

 

Nr. 20
  • Das Hauptthema sind grusigle Spiele. Damit sind nicht schlechte, sondern ‚Horror‘-Spiele gemeint 😉 .
     
  • Hier findet ihr auch den fünften und letzten Teil des Soundworkshops.

Retro Gamer 3/2015

Retro Gamer 3/2015

Gestern kam neben der neuen RETURN auch die aktuelle Retro Gamer an.

Das Cover offenbart dieses Mal ausschließlich Themen, die mich interessieren: Monkey Island 2, Story über Point & Click-Adventures, Dungeons & Dragons Umsetzungen, Star Wars Jedi Knight. Auch die Hardware auf dem Cover trifft meinen Geschmack, besonders der Sinclair ZX81 hat es mir angetan, da es mein erster Heimcomputer war.

Aber auch im Heft findet ihr noch eine ganze Reihe weiterer top Themen wie z. B.:

  • Lost in Translation: Bizzare Übersetzungen
  • Retro-Revival: u. a. Times of Lore und Syndicate
  • Historie: z. B. System Shock und seine Nachfahren
  • Firmen-Archive: Adventure Soft und Sirius Software
  • Making of: z. B. Commando und The Legend of Zelda

Hier noch ein Blick auf das komplette Inhaltsverzeichnis:

Das 196 Seiten starke Heft findet ihr für 12,90€ am Kiosk oder könnt es direkt bei Heise bestellen.

 

C64 Studio 4.1 verfügbar

C64 Studio
C64 Studio 4.1

Eben erschien das nächste Update für das C64 Studio. Es gibt folgende Neuheiten bzw. Korrekturen…

  • NEU: Alternative Hintergrundfarbe für den Map-Editor
  • NEU: Truedrive (wird von VICE verwendet) lässt sich an- & abschalten
  • NEU: Ihr könnt den Emulator direkt in der IDE umschalten
  • NEU: Undo für Map-, Charset- und Sprite-Editor
  • Änderung: Verbesserter PETSCII-Dialog
  • Bug-Fix: Die Erstellung von Easyflash-Programmen, die größer als 65536 BYTEs, führte zu einem Absturz.
  • Bug-Fix: Tiles verschwanden scheinbar, wenn man das Werkzeug wechselte, sie waren aber immer noch da.
  • Bug-Fix: Abhänigkeiten, bei einer verketteten Programmerstellung, werden nun auch aktualisiert, wenn sie sich im selben Erstell-(Build)-Vorgang ändern.

Alles weitere findet ihr wieder auf der Seite von Georg, dort gibt es auch den Download.

C64 Studio 4.1
C64 Studio 4.1

Retro Gamer 1. Sonderheft

Retro Gamer Spezial 1/2015

RetroGamer_Spezial_2015-01-Cover
Cover Spezial 1/2015

Vor wenigen Tagen ist das erste Sonderheft der deutschen Retro Gamer erschienen. Es widmet sich dem Thema ‚Die besten Retro-Spiele‘. Die Spiele wurden grob in Kategorien (z. B. Rollenspiele, Strategie oder Action & Arcade) unterteilt. Ihr findet u. a. Artikel zu The Legend of Zelda: Ocarnia of Time, The Bard‘s Tale, Turrican, Super Mario 64, Warsong, Tekken, Winter Games und Carrier Command.

Das Heft ist System übergreifend (C64, Amiga, NES, Mega Drive, PC) und jedes Spiel wird auf mindestens zwei Seiten besprochen.

Achtung: Viele Artikel wurden bereits veröffentlicht und entsprechen 1:1 den Beiträgen aus den regulären Heften. Im Editorial wird dies netterweise auch gleich erwähnt. Es gibt aber auch einige vollkommen neue Artikel.

Der Umfang des Heftes beträgt 260 Seiten, dafür kostet es mit 14,95€ etwas mehr, als die regulären Ausgaben.


Der Vollständigkeit halber möchte ich hier auch noch die von mir bisher nicht erwähnten Hefte 01 & 02/2015 erwähnen.

RetroGamer_2015-01-Cover
Cover 1/2015

Neben den Titelthemen, die ihr aus dem Bild erfahrt, gab es in der Ausgabe 1/2015 u. a. noch folgende interessante Themen:

  • 30 Jahre Amstrad: Die Geschichte des Schneider CPC
  • Auf dem Sofa mit… RJ Mical (war u. a. an der Entwicklung des Amiga und Atari Lynx beteiligt)
  • Die Firmen-Archive: Telegames
  • Experten-Wissen: Interaktive Filme

 

 

 

Cover 2/2015
Cover 2/2015

Die Ausgabe 2/2015 bot neben den Themen auf dem Cover u. a. noch diese Beiträge:

  • 20 Jahre Sega Saturn
  • 20 Jahre Sega 32X
  • 20 Jahre Playstation
  • 30 Jahre Atari 7800 ProSystem
  • Made in Osteuropa
  • Die Firmen-Archive: Rushware
  • Die Firmen-Archive: Origin Systems

 

 

 

 

 

Neue C64 Tastaturkappen

Bunte Tastaturkappen für den C64

Habt ihr euch auch eines der neuen C64C Gehäuse gesichert? Es wäre doch cool, wenn man auch passende neue Tasten für den C64 in verschiedenen Farben hätte, oder?

Genau hier setzt eine Indigogo-Aktion an. Phase 5 aus Österreich, stellt genau diese neuen bunten Tastaturkappen in Aussicht!

So 'könnte' es mal aussehen.
So ‚könnte‘ es mal aussehen.

 

Einen ‚Satz‘, bestehend aus 66 Tasten, bekommt ihr ab 18,- € zzgl. 10,- € Versandkosten. Es gibt auch Pakete mit extra Funktionstasten oder nur die F-Tasten. Ihr könnt nacheinander auch mehrere Pakete erwerben, es fallen aber nur einmal die Versandkosten an! Bezahlen kann man auf der Platform nur mit PayPal!!

 

Falls ihr Bedenken, bzgl. der Umsetzbarkeit des Projektes habt oder dem Initiator eine Frage stellen möchtet: Im Forum64 gibt es von ihm einen entsprechenden Thread und dort wird deutsch ‚gesprochen‚.

 

Also, wer Interesse hat, kann sich hier noch an dem Projekt beteiligen…

 

Commodore Amiga: a visual Commpendium

Commodore Amiga: a visual Commpendium

Eben ist mein (über Kickstarter mitfinanziertes) ‚Commodore Amiga: a visual Commpendium‘-Buch angekommen. Das Teil ist mit 426 Seiten ein richtiger Brummer geworden.

Noch in ist es in der Folie...
Noch in ist es in der Folie…

 

Wie ‚versprochen‚ wird das Buch mit einem Pappschuber geliefert.

...nun nicht mehr. Buch & Schuber
…aber nun nicht mehr -> Buch & Schuber.

 

Wer bereits das ‚Commodore C64: a visual Commpendium‚ hat, freut sich evtl. darüber, dass Sam die Nummerierung beibehalten hat. Hier mal beide Bücher übereinander.

Das C64 und Amiga Commpendium.
Das C64 und Amiga Commpendium.

 

Neben dem Buch gab es auch noch eine ganze Reihe an Goodies…

Die Goodies
Die Goodies
  • A3 Poster: Another World mit gold Prägung (leider gefaltet, war aber zu erwarten)

    Das gefaltete Poster mit gold Prägung
    Das gefaltete Poster mit gold Prägung
  • Amiga Kugelschreiber
  • Amiga Pin
  • Amiga Lesezeichen (Metal)
  • Amiga Lesezeichen (Pappe)
  • Amiga Aufkleber
  • Demo-Scene-Postkarte
  • Shadow of the Beast – Soundtrack auf CD (in Papphülle)

 

Das Buch selbst macht wieder einen guten Eindruck. Ich hoffe in den nächsten Tagen die Zeit zu finden und mich etwas eingehender damit beschäftigen zu können.