CBM prg Studio 3.2.2

CBM prg StudioVersion 3.2.2 wurde veröffentlicht

Arthur hat eine neue Version des CBM prg Studios veröffentlicht. Es handelt sich wieder primär um einen ‚Bug-Fix‚-Release.

CBMprgStudio322

Neuheiten und behobene Fehler sind u. a.:

  • Bug-Fix: Assembler: ‚Generate to disk image‘ wurde korrigiert.
  • Bug-Fix: BASIC: Syntax-Highlighting verbessert
  • Bug-Fix: BASIC: Kommentieren von Leerzeilen
  • Bug-Fix: Speichern auf Netzwerk-Laufwerken
  • Bug-Fix: Anzeige Probleme bei großen Zeichensätzen
  • NEU: Binärdatei als ‚Disassambly‘ importieren
  • NEU: Alle Regionen mit <STRG><P>  schließen bzw. <STRG><SHIFT> + <P> öffnen

Den Download und weitere Infos findet ihr wie immer auf der Seite von Arthur.

Neue C64C Gehäuse

Bunte Gehäuse für den C64C

Update 04.07.2016
Diese Kickstarter-Aktion ist zwar mittlerweile vorbei, aber für Ende 2016 sind neue C64C Gehäuse von Individual Computers angekündigt (hier geht es zum entsprechenden Beitrag), die haben nämlich die unten erwähnten Formen erstanden.


Für alle, die ihrem C64C (auch C64-II genannt, also das flache Gehäuse) ein neues Heim schenken wollen, gibt es eine interessante Kickstarteraktion.

Dallas Moore ist an die original Druck- (Guss-?, wie auch immer) Formen für die C64C-Gehäuse gekommen.

Die Formen
Die Formen

 

Er hat sich mit einer entsprechenden Firma kurzgeschlossen und nun besteht die Möglichkeit neue C64C-Gehäuse in drei verschiedenen Farben (weiß, blau und rot) zu bekommen.

Die neuen Gehäuse
Die neuen Gehäuse

 

Ein Gehäuse kostet euch $35 zzgl. $20 Versand. Es gibt auch Pakete mit drei ($99) oder sechs ($195) Gehäusen, da fallen dann aber noch höhere Versandkosten an (z. B. $35 für den Dreierpack). Bedenkt aber, dass die Sachen aus den USA kommen. Es könnten also noch Zoll und Einfuhrumsatzsteuer fällig werden!!

Ihr bekommt das komplette Gehäuse (Ober- und Unterteil), drei Schrauben zum Verschließen, vier Gummifüße und einen von Hand nummerierten Limited Edition Aufkleber. Die Tastatur gehört nicht dazu!!!

Das Projekt endet am 03.04.2015 und hat übrigens die gesetzte Finanzierungssumme von $10.000 bereits weit hinter sich gelassen. Aktuell steht es bei knapp $45.000.

Also wer Interesse hat, hier geht es zum Projekt…

 

Update vom 13.03.2015:
Seit vergangener Nacht habt ihr die Möglichkeit, zwei weitere Gehäuse als Update zu buchen. Ihr müsst euch dazu einmal regulär am Projekt beteiligen (also eins oder mehrere der obigen Gehäuse unterstützen). Danach könnt ihr euren Beitrag erhöhen, um die Möglichkeit zu erhalten, zusätzlich diese beiden neuen Gehäuse zu ergattern.

Für $34,97 + $10,- Versand könnt ihr ein beiges Gehäuse bekommen:

Fast wie das original Gehäuse
Fast wie das original Gehäuse

 

Für $39,93 + $10,- Versand gibt es ein, wie ich finde, cooles durchsichtiges Gehäuse:

Ein cooles transparentes Gehäuse
Ein cooles transparentes Gehäuse

Kickstarter_C64C_Gehäuse_09a 

Wollt ihr mehr als eines dieser Bonus-Gehäuse, dann müsst ihr nur die obigen Preise mit der gewünschten Anzahl multiplizieren und den Betrag aufschlagen. Sobald die Aktion beendet ist, erhaltet ihr Zugang zu einer Umfrage, welche Gehäuse es genau sein sollen.

 

Abschließend ein Blick auf das gesamte Sortiment…

Nochmal alle im Überblick.
Nochmal alle fünf Gehäuse im Überblick.

 

C64 Studio 4.0 erschienen

C64 Studio
C64 Studio 4.0

Das vorhin erschienene Update 4.0 für das C64 Studio bietet zwar hauptsächlich Fehlerkorrkturen, aber auch einige Neuerungen…

  • NEU: Für den BASIC-Editor kann ein anderer Font gewählt werden.
  • NEU: DASM pseudo OpCode für ALIGN.
  • NEU: Im Zeichensatz-Editor können Farben vertauscht werden.
  • Bug-Fix: Verschiedene Abstürze, die bei der Selektion im Zeichensatz- bzw. Screen-Editor auftraten, wurden unterbunden.
  • Bug-Fix: Loops in Marcos funktionieren nun, wie geplant.
  • Bug-Fix: Beim Umschalten zwischen Label und none Label-Modus im BASIC-Editor werden jetzt keine unnötigen Leerzeichen mehr eingefügt.

Alles weitere findet ihr wieder auf der Seite von Georg, dort gibt es auch den Download.

Lenhardts Spielejahr 1984

Lenhardts Spielejahr 1984 – 50 Computer- & Videospiel-Klassiker

Nach dem viel zu schnellem Ende der Chip Power Play, hat sich Heinrich Lenhardt entschlossen ein Buch zum Thema Computer- & Videospiele zu veröffentlichen. Herausgekommen ist eine Sammlung bekannter Klassiker aus dem Jahre 1984 – „Lenhardts Spielejahr 1984“.

Cover zu Lenhardts Spielejahr 1984
Cover

Im Buch findet ihr auf 150 Seiten (bei mir im PC-Reader jedenfalls – die Kindleschätzung bei Amazon spricht von 234 Seiten) Beiträge zu 50 bekannten Spielen, die mit dem Jahr 1984 in Verbindung stehen. Zu jedem Spiel gibt es ein Bild, gefolgt von einem ein- bis zweiseitigen Text von Heinrich Lenhardt. Außerdem wird die Hälfte der Spiele zusätzlich durch einen Blick auf den Hintergrund, Zitate aus ‚alten‘ Zeitschriften und einer Neubetrachtung von Heinrich ergänzt.

Leseprobe (mit freundlicher Genehmigung von Heinrich Lenhardt) bitte anklicken.
Lenhardts Spielejahr 1984: Leseprobe ‚Ghostbusters‘ (zum Vergrößern bitte anklicken).
Mit freundlicher Genehmigung von Heinrich Lenhardt.

 

Am Schluß findet ihr noch ein fünfseitiges Interview mit David ‚Elite‘ Braben, das Heinrich im vergangenen Jahr, zum 30. Jubiläum von Elite, geführt hat.

Hier noch ein Blick ins Inhaltsverzeichnis:

  • Vorwort: Mein 1984
  • Die wichtigsten Spiele 1984
  • Amazon
  • The Ancient Art of War
  • Antarctic Adventure
  • Archon II: Adept
  • Ballblazer
  • Boulder Dash
  • Bounty Bob Strikes Back
  • Bruce Lee
  • The Castles of Dr. Creep
  • The Dallas Quest
  • Dropzone
  • Elite
  • Fahrenheit 451
  • Flight Simulator II
  • Ghostbusters
  • H.E.R.O.
  • HES Games
  • The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy
  • Hyper Olympic
  • Impossible Mission
  • Jet Set Willy
  • Kaiser
  • Karateka
  • King’s Quest
  • Knight Lore
  • Lords of Midnight
  • Match Point
  • Mindshadow
  • Montezuma’s Revenge
  • On-Court Tennis
  • Park Patrol
  • Pitfall II: Lost Caverns
  • Pitstop II
  • Raid on Bungeling Bay
  • Raid over Moscow
  • Rescue on Fractalus
  • Revs
  • Sabre Wulf
  • Seven Cities of Gold
  • Skyfox
  • Space Pilot
  • Space Taxi
  • Spy vs. Spy
  • 3D Starstrike
  • Summer Games
  • SunDog: Frozen Legacy
  • Suspect
  • Traffic
  • Whistler’s Brother
  • Wizard
  • Interview: Jahresgespräch mit David Braben
  • Weitergehende Lektüre
  • Nachwort / Danksagungen
  • Impressum / Über den Autor

Ich habe mir bisher zwar erst die Einleitung und die Texte zu den ersten vier Spielen durchgelesen, bin aber schon begeistert. Der Schreibstil von Heinrich Lenhardt hat mir schon immer gut gefallen und so werde ich mir das Buch die nächsten Abende häppchenweise zu Gemüte führen. Ich fühle mich einfach an alte ‚Happy Computer‘ und ‚Power Play‘ Zeiten erinnert.

Natürlich bleibt durchaus noch Raum für Verbesserungen. So würde ich mir weitere Bilder z. B. Titelbild, Spielszenen und Verpackung wünschen. Auch ergänzende Infos zu den ‚Größen‘ der Zeit (Hersteller, Publischer, Grafiker, Musiker und Programmierer) stünden dem Buche ganz gut. Das Interview mit David Braben ist da schon mal ein Schritt in diese Richtung. Insgesamt bin ich aber äußerst zufrieden und hoffe auf Nachschub.

Einen kleinen Haken hat die ganze Sache aber:
Das Buch ist bisher nur als Kindle-Version erhältlich! Daher könnt ihr es aktuell ausschließlich direkt bei Amazon beziehen! Es ist mit 7,94 € auch sehr preiswert.
In den ersten drei Monaten ist es übrigens Kindle-Exklusiv, danach sind allerdings auch andere eBook-Formate möglich bzw. geplant.

Weitere Infos gibt es auf der Seite von Heinrich Lenhardt. Dort könnt ihr euch auch in eine Mailing-Liste eintragen, um ‚Updates‘ zu erhalten (weitere Bände oder gar eine Printfassung).

Turbo Chameleon 64 Beta 9c

Turbo Chameleon 64
Beta 9c steht bereit

Gestern Abend hat Tobias die nächste Beta für das Turbo Chameleon 64 veröffentlicht. Die Version 9c beinhaltet eine lange Liste an Verbesserungen, die die Kompatibilität erhöhen und einige Neuerungen.

Hier ein Auszug:

  • Core-Bugfix: Sprite-Crunch-Fehler bei der VIC-II Emulation behoben.
  • Core-Bugfix: Das Timing für den Rahmen wurde verbessert.
  • Core-Bugfix: Probleme mit der Echtzeituhr (TOD) des CIA wurden behoben.
  • Core-Neu: Die sog. ‚half tracks‘ (z. B. als Kopierschutz verwendet) werden bei der Laufwerksemulation nun unterstützt.
  • Core-Änderung: Die Framebufferposition wurde für eine besser NTSC-Ausgabe über VGA geändert.
  • Filebrowser-Bugfix: Die Disk-ID war falsch, wenn D64-Abbilder genutzt wurden.
  • Filebrowser-Bugfix: .t64-Dateien werden nun vor der Benutzung geprüft, so dass ‚falsche‘ Dateien (ungültiger Header) nicht mehr zu Problemen führen.
  • Filebrowser-Neu: Unterstützung für .G64-Dateien mit ‚half tracks‘
  • Filebrowser-Neu: Unterstützung für .p00-Dateien.
  • Filebrowser-Neu: Im SID-Player kann man mit F7 den Bildschirm löschen.
  • Menu- & Freezer-Bugfix: Auch hier gab es Probleme mit der Echtzeituhr.

Damit ihr nicht denkt, das ist doch alles nur theoretisch – Die Änderungen betreffen u. a. folgende Spiele (‚Slurpy‘, ‚Secret of Kandar‘, ‚Arkanoid‘, ‚Frogger‘ und ‚Might and Magic 2‘) und Demos (‚One Year Camelot III‘ von Camelot, ‚+H2k‘ von Plush, ‚Edge of Disgrace‘ von Booze Designs, ‚Natural Wonders‘ & ‚Coma Light 13‘ von Oxyron und ‚Psykolog‘ von Panoramic Designs), die bisher Probleme machten.

 

Alle weiteren Infos und den Download gibt es wieder in der Wiki…

 

CBM prg Studio 3.2.1

CBM prg StudioVersion 3.2.1 erschienen

Arthur hat eben eine neue Version des CBM prg Studios veröffentlicht. Bis auf eine kleine Neuerung, wurden ‚nur‚ Fehler behoben.

CBMprgStudio321Zu den behobenen Fehlern gehören u. a.:

  • Bug-Fix: Doppelte Labels wurden in einem Projekt nicht korrekt erkannt.
  • Bug-Fix: Die Buildorder war fehlerhaft.
  • Bug-Fix: Negative Werte bei BYTE und WORD wurden nicht richtig umgesetzt.
  • Bug-Fix: Rechenoperationen bei WORD-Anweisung wurden nicht korrekt ausge-führt.
  • NEU: Die Geschwindigkeit des Screendesigners und beim Hinzufügen, Umschalten und Öffnen von Dateien bzw. Projekten wurde erhöht.

 

Dies wird vorläufig die letzte Version des CBM prg Studios sein! Arthur braucht Zeit, um sich anderen Projekten zu widmen. Ihr könnt aber weiterhin Fehler melden und Änderungswünsche äußern.

 

Den Download und weiter Infos findet ihr wie immer auf der Seite von Arthur.

 

Rück- & Ausblick 2014/15

Was war, was kommt?

Ein weiteres Jahr ist vergangen, der richtige Zeitpunkt, um einen Blick zurück zuwerfen und zu überlegen, wie es weitergehen soll.

 

Rückblick
Das zweite Jahr hat dieser Seite einen großen Besucherzuwachs beschehrt. Schuld daran sind in erster Linie die Beiträge über RetroPie auf dem Raspberry Pi. Mit nur 10 von insgesamt 153 statischen Seiten, werden über 60% der Besucher angezogen.

Im letzten Monat des Jahres 2014 wurden auch neue Besucherrekorde gebrochen. Der Monat hatte mit über 6.500 Besuchern, die meisten bisher. Außerdem wurde zum ersten Mal die Grenze von 500 Nutzern an einem Tag durchbrochen. Die meisten täglichen Nutzer bisher wurden am 27.12.14 registriert: 533. In der folgenden Grafik seht ihr die Nutzerentwicklung, seit dem Start dieser Seite.

Nutzer vom 01.01.2013 bis 31.12.2014
Monatsübersicht der Nutzer vom 01.01.2013 bis 31.12.2014

Insgesamt waren im Jahr 2014 über 50.000 Besucher hier zu Gast. Dafür möchte ich mich herzlich bedanken. Im Schnitt blieb übrigens jeder 4 Minuten.

Die folgenden vier Umfragen waren das gesamte Jahr online. Hier das aktuelle Ergebnis:

Umfragen 2014
Umfragen 2014

Die Frage nach der verwendeten Entwicklungsumgebung brachte zum Vorschein, dass 45% das CBM prg Studio verwenden. Dieses Ergebnis wundert mich nicht, da ich es hier selbst oft verwendet habe. Auf Platz zwei landete mit 17% das direkte entwickeln auf dem C64. Etwas überrascht bin ich von der geringen Anzahl der C64 Studio Anwender.

Auch dass 63% Interesse an Assembler bekunden, liegt wohl daran, dass es hier das Hauptthema ist. Interessant finde ich, dass C mit 40% weit vor BASIC mit 25% liegt. (Hier waren mehrfach Nennungen möglich, daher liegt die Summe über 100%!)

Beim bevorzugten Emulator ist das Ergebnis, wie erwartet, entweder VICE 70% oder ein echter C64 23%, den Rest kann man ignorieren.

Bei der Frage, was man programmieren möchte, waren die ‚Spiele‘ mit 73% der erwartete Gewinner. Ich hätte dann auf ‚Demos‘ getippt. Diese landeten aber mit nur 27% hinter ‚Tools & Anwendung‘, die auf 35% kamen. (Auch hier waren wieder mehrfach Nennungen möglich!)

Diese Werte sind allerdings, auf Grund der geringen Beteiligung, mit Vorsicht zu genießen! Wie ihr der Grafik entnehmen könnt, haben von den erwähnten über 50.000 Besuchern, gerade 302 eine Antwort abgegeben. Also weniger als 1%.

Bewertungen_2014Auch die Bewertung der einzelnen Seiten, über die Sternchen ganz am Ende, wird kaum angenommen. Seit dem Start am 01.01.2013 wurden die Sternchen insgesamt nur 476x angeklickt. Die schlechteste Bewertung war übrigens auch die erste, die abgegeben wurde. Auch wenn mich die vielen Höchstwertungen durchaus freuen, so denke ich, dass eher vier, für den Großteil der Beiträge, angemessen wäre.

 

Im abgelaufenen Jahr habe ich die Anzahl der neuen Beiträge merklich zurückgeschraubt. Andere Aktivitäten erforden halt auch Zeit. Ich ärgere mich selbst etwas darüber, dass ich das Spieletutorial so vernachlässigt habe.

 

Ausblick aufs kommende Jahr
Ich denke nicht, dass ich dieses Jahr merklich mehr Zeit für neue Beiträge haben werde. Ich möchte nämlich endlich mal etwas veröffentlichen. Geplant habe ich  (wen wird es überraschen?) ein Spiel. Dies kostet natürlich viel Zeit und die ist überaus knapp 😉 .
Ich möchte aber begonnenes auch weiterführen. Das betrifft vorallem das Spieletutorial ‚L.O.V.E.‚ und die frischen SID-Beiträge. Auch Leserwünsche, wie z. B. etwas über Sprite-Multiplexing stehen noch im Raum. Aber wann ich dazu komme, kann ich wirklich nicht sagen.

Ihr dürft natürlich auch euren ‚Senf‚ dazu geben:
Was findet ihr gut, was nicht, was wünscht ihr euch.

 

Nun wünsche ich allen ein frohes, erfolgreiches und gesundes Jahr 2015,
Jörn

 

C64 Studio 3.9 verfügbar

C64 Studio
C64 Studio 3.9

Das heute erschienene Update 3.9 für das C64 Studio bietet wieder eine Reihe von Neuerungen und Fehlerkorrkturen, u. a. ‚bekommt‘ ihr…

  • NEU: Rechteck (nur Rahmen oder gefüllt), füllen und Selektion für den Character Screen- und Map-Editor.
  • NEU: Schreibt ihr einen Kommentare hinter ein Label, dann wird dieser im Tooltipp angezeigt.
  • NEU: Verbesserungen beim Disassembler u. a. lassen sich die Projekteinstellungen speichern & laden.
  • Bug-Fix: Beim Suchen ‚find all‘ konnte es zu einem Absturz kommen, wenn man nicht offene Dokumente durchsucht hat.
  • Bug-Fix: Bei ‚run to cursor‘ über das Kontextmenü konnte es vorkommen, dass die falsche Adresse verwendet wurde.
  • Bug-Fix: Das verschieben von Tiles im Map-Editor konnte dazu führen, dass die Tile-Nr. ‚vermarmelt‘ wurden.

Alles weitere findet ihr wieder auf der Seite von Georg, dort gibt es auch den Download.

 

Kostenlos – The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings (PC)

Ich habe von GOG einen Code für die PC-Version von The Witcher 2: Assassins of Kings erhalten, den ich nicht benötigte, da ich das Spiel bereits besitze.

Ich hoffe, dass der Code auch von jemand Anderem eingelöst werden kann.

TheWitcher2

Es müsste sich um die Enhanced Edition handeln, leider ist das aus dem Code nicht direkt ersichtlich. Das Spiel ist DRM-Free, d. h. es hat keinen Kopierschutz oder gar einen Onlinezwang.

 

Wer interesse an dem Downloadcode hat, kann hier bis einschließlich 30.11.2014 einen Gruß-Kommentar hinterlassen. Sollte es mehrere Interessenten geben, entscheidet das Los.

Zum Einlösen benötigt ihr dann natürlich noch ein GOG-Konto!

 

TC64: PC Engine Core

Turbo Chameleon 64
PC Engine fürs Turbo Chameleon 64

Der Mann ist einfach nicht zu stoppen 😉 . Alastair M. Robinson hat schon wieder einen neuen Core fürs Turbo Chameleon 64 veröffentlicht. Nach MiniMig, MSX folgt nun ein Core für die PC Engine (in den USA als TurboGrafx 16 bezeichnet).

Der Core läßt sich relativ einfach nutzen:

  1. Den Core von hier herunterladen und entpacken.
  2. Einspielen in einen freien Slot, s. TC64: Updaten (Cores einspielen)
    TC64_PCEngine_01
  3. Um Einstellungen speichern zu können (der Core kann keine Dateien anlegen) müsst ihr eine der beiden im ZIP mitgelieferten Configdateien FPGAPCE.CFG ins Hauptverzeichnis der SD-Karte kopieren.
  4. Auch die PCE-ROMs müssen ins Hauptverzeichnis!

Schon könnt ihr loslegen.

Nach dem Start zeigt sich direkt das Menü mit der ROM-Auswahl.

TC64_PCEngine_02Leider werden bisher keine Unterverzeichnisse und nur Dateinamen im 8.3-Format unterstützt. Wählt nun ein ROM aus und es wird geladen…

TC64_PCEngine_03Direkt danach startet das Spiel. Sollte ein Spiel nicht starten, dann braucht ihr entweder ein anderes ROM-Abbild oder ihr müsst zwischen der Japan (PC-Engine) und US (TurboGrafx 16) Fassung umschalten. Ruft dazu das Menü mit F12 auf und wechselt mit <ENTER> zwischen ‚PC Engine mode‘ und ‚Turbografx 16 mode‘.

TC64_PCEngine_05a

Danach müsst ihr einen RESET ausführen (übers Menü oder die rechte Taste am Chameleon) und das ROM nochmal übers Menü laden.

TC64_PCEngine_04 ROMs mit einer Größe von 768KB werden aktuell übrigens nicht unterstützt!

Da das PC Engine Pad die Richtungen, zwei Feuerknöpfe, RUN und Select bietet, kommt ihr mit einem einfachen C64-Joystick nicht weit. Die Richtungen und der erste Feuerknopf funktionieren zwar, aber für weitere Knöpfe muss die Tastatur herhalten:

  • Richtungen: Cursortasten
  • Feuer-1: Strg (rechts)
  • Feuer-2: Alt Gr
  • Run: Enter
  • Select: Shift (rechts)