CBM prg Studio 3.3.0

CBM prg StudioVersion 3.3.0 ist erschienen

Arthur hat heute eine neue Version des CBM prg Studios veröffentlicht.

CBMprgStudio330 

Dieses Mal wurden nicht nur Fehler behoben, es gibt auch einige Neuerungen:

  • NEU: Sprite-Editor – Ihr könnt ein Hintergrund einblenden, um dieses z. B. abzumalen.
  • NEU: Sprite-Editor – Die Sprites lassen sich neu anordnen.
  • NEU: Zeichensatzeditor – Einige Tools können nun auch auf eine Auswahl angewandt werden.
  • NEU: Assembler – Binärdateien lassen sich auch dezimal importieren.
  • NEU: Assembler – Die Pop-Up-Info für Werte wurde verbessert.
  • NEU: Assembler – Bei der Batch-Erstellungen wurde die Beschränkung entfernt, nach der hinzugefügte Dateien einen Namen haben müssen.
  • NEU: BASIC – Es eine Option, um ungültige GOTOs zu ermöglichen.
  • NEU: BASIC – Beim Neuformatieren des Codes werden überflüssige Nullen aus DATA-Zeilen entfernt.
  • Bug-Fix: Assembler – Probleme beim Neuformatieren von TEXT-Direktiven behoben
  • Bug-Fix: Assembler – * kann auch mit Labeln verwendet werden.
  • Bug-Fix: Assembler – Falsches Auswerten von IFDEF korrigiert.
  • Bug-Fix: Assembler – Fehler mit dem internen Debugger behoben.
  • Bug-Fix: Assembler – INCBIN-Probleme mit großen Dateien korrigiert.
  • Bug-Fix: BASIC – Probleme bei der Ausgabe in ein Diskimage behoben
  • Bug-Fix: BASIC – „Save File As“ speicherte nur BASIC-Dateien
  • Bug-Fix: Zeichensatzeditor – Es wurde die falsche Farbe bei VC-20 Projekten geändert.
  • Bug-Fix: Zeichensatzeditor – Undo klappte bei mit Zeichen > 127 nicht richtig.
  • Bug-Fix: Sprite-Editor – Es gab einen Fehler im Scratchpad, wenn bereits gelöschte Sprites verwendet wurden.
  • Bug-Fix: Änderungen am Syntaxhighlighting wurden erst nach einem Neustart übernommen.
  • Bug-Fix: Einige reine BASIC-Tools waren fälschlich auch für Assembler verfügbar.

 

Den Download und weitere Infos findet ihr wie immer auf der Seite von Arthur.

 

C64 Studio 4.2 erschienen

C64 Studio
C64 Studio 4.2

Eben erschien das nächste Update für das C64 Studio. Es gibt folgende Neuheiten bzw. Korrekturen…

  • NEU: pseudo OpCode !BASIC [optional: Sprungziel] für eine BASIC-Startzeile
  • NEU: Im Spriteeditor wirkt sich verschieben, rotieren, spiegeln usw. jetzt auf die gesamte Selektion aus
  • NEU: Undo für Charset- und Grafikeditior
  • NEU: Die Größe des Grafikscreens läßt sich jetzt direkt ändern
  • Bug-Fix: Wenn ihr eine Datei im Media Manager importiert, dann wird jetzt auch die Dateiansicht aktualisiert
  • Bug-Fix: Verschachtelte !FOR-Schleifen funktionieren jetzt, wie erwartet
  • Bug-Fix: Es konnte zum Absturz kommen, wenn man sich ergänzende Binärdateien kombiniert hat.
  • Bug-Fix: Der Bitmap-Export verwendet nun die echte Größe und nicht fest 320×200
  • Bug-Fix: Ein Absturz in Verbindung mit einzelnen Quellcodes (also ohne Solution oder Projekt) wurde behoben.

Alles weitere findet ihr wieder auf der Seite von Georg, dort gibt es auch den Download.

C64Studio_4.2

C64 Studio 4.1 verfügbar

C64 Studio
C64 Studio 4.1

Eben erschien das nächste Update für das C64 Studio. Es gibt folgende Neuheiten bzw. Korrekturen…

  • NEU: Alternative Hintergrundfarbe für den Map-Editor
  • NEU: Truedrive (wird von VICE verwendet) lässt sich an- & abschalten
  • NEU: Ihr könnt den Emulator direkt in der IDE umschalten
  • NEU: Undo für Map-, Charset- und Sprite-Editor
  • Änderung: Verbesserter PETSCII-Dialog
  • Bug-Fix: Die Erstellung von Easyflash-Programmen, die größer als 65536 BYTEs, führte zu einem Absturz.
  • Bug-Fix: Tiles verschwanden scheinbar, wenn man das Werkzeug wechselte, sie waren aber immer noch da.
  • Bug-Fix: Abhänigkeiten, bei einer verketteten Programmerstellung, werden nun auch aktualisiert, wenn sie sich im selben Erstell-(Build)-Vorgang ändern.

Alles weitere findet ihr wieder auf der Seite von Georg, dort gibt es auch den Download.

C64 Studio 4.1
C64 Studio 4.1

CBM prg Studio 3.2.2

CBM prg StudioVersion 3.2.2 wurde veröffentlicht

Arthur hat eine neue Version des CBM prg Studios veröffentlicht. Es handelt sich wieder primär um einen ‚Bug-Fix‚-Release.

CBMprgStudio322

Neuheiten und behobene Fehler sind u. a.:

  • Bug-Fix: Assembler: ‚Generate to disk image‘ wurde korrigiert.
  • Bug-Fix: BASIC: Syntax-Highlighting verbessert
  • Bug-Fix: BASIC: Kommentieren von Leerzeilen
  • Bug-Fix: Speichern auf Netzwerk-Laufwerken
  • Bug-Fix: Anzeige Probleme bei großen Zeichensätzen
  • NEU: Binärdatei als ‚Disassambly‘ importieren
  • NEU: Alle Regionen mit <STRG><P>  schließen bzw. <STRG><SHIFT> + <P> öffnen

Den Download und weitere Infos findet ihr wie immer auf der Seite von Arthur.

C64 Studio 4.0 erschienen

C64 Studio
C64 Studio 4.0

Das vorhin erschienene Update 4.0 für das C64 Studio bietet zwar hauptsächlich Fehlerkorrkturen, aber auch einige Neuerungen…

  • NEU: Für den BASIC-Editor kann ein anderer Font gewählt werden.
  • NEU: DASM pseudo OpCode für ALIGN.
  • NEU: Im Zeichensatz-Editor können Farben vertauscht werden.
  • Bug-Fix: Verschiedene Abstürze, die bei der Selektion im Zeichensatz- bzw. Screen-Editor auftraten, wurden unterbunden.
  • Bug-Fix: Loops in Marcos funktionieren nun, wie geplant.
  • Bug-Fix: Beim Umschalten zwischen Label und none Label-Modus im BASIC-Editor werden jetzt keine unnötigen Leerzeichen mehr eingefügt.

Alles weitere findet ihr wieder auf der Seite von Georg, dort gibt es auch den Download.

Turbo Chameleon 64 Beta 9c

Turbo Chameleon 64
Beta 9c steht bereit

Gestern Abend hat Tobias die nächste Beta für das Turbo Chameleon 64 veröffentlicht. Die Version 9c beinhaltet eine lange Liste an Verbesserungen, die die Kompatibilität erhöhen und einige Neuerungen.

Hier ein Auszug:

  • Core-Bugfix: Sprite-Crunch-Fehler bei der VIC-II Emulation behoben.
  • Core-Bugfix: Das Timing für den Rahmen wurde verbessert.
  • Core-Bugfix: Probleme mit der Echtzeituhr (TOD) des CIA wurden behoben.
  • Core-Neu: Die sog. ‚half tracks‘ (z. B. als Kopierschutz verwendet) werden bei der Laufwerksemulation nun unterstützt.
  • Core-Änderung: Die Framebufferposition wurde für eine besser NTSC-Ausgabe über VGA geändert.
  • Filebrowser-Bugfix: Die Disk-ID war falsch, wenn D64-Abbilder genutzt wurden.
  • Filebrowser-Bugfix: .t64-Dateien werden nun vor der Benutzung geprüft, so dass ‚falsche‘ Dateien (ungültiger Header) nicht mehr zu Problemen führen.
  • Filebrowser-Neu: Unterstützung für .G64-Dateien mit ‚half tracks‘
  • Filebrowser-Neu: Unterstützung für .p00-Dateien.
  • Filebrowser-Neu: Im SID-Player kann man mit F7 den Bildschirm löschen.
  • Menu- & Freezer-Bugfix: Auch hier gab es Probleme mit der Echtzeituhr.

Damit ihr nicht denkt, das ist doch alles nur theoretisch – Die Änderungen betreffen u. a. folgende Spiele (‚Slurpy‘, ‚Secret of Kandar‘, ‚Arkanoid‘, ‚Frogger‘ und ‚Might and Magic 2‘) und Demos (‚One Year Camelot III‘ von Camelot, ‚+H2k‘ von Plush, ‚Edge of Disgrace‘ von Booze Designs, ‚Natural Wonders‘ & ‚Coma Light 13‘ von Oxyron und ‚Psykolog‘ von Panoramic Designs), die bisher Probleme machten.

 

Alle weiteren Infos und den Download gibt es wieder in der Wiki…

 

CBM prg Studio 3.2.1

CBM prg StudioVersion 3.2.1 erschienen

Arthur hat eben eine neue Version des CBM prg Studios veröffentlicht. Bis auf eine kleine Neuerung, wurden ‚nur‚ Fehler behoben.

CBMprgStudio321Zu den behobenen Fehlern gehören u. a.:

  • Bug-Fix: Doppelte Labels wurden in einem Projekt nicht korrekt erkannt.
  • Bug-Fix: Die Buildorder war fehlerhaft.
  • Bug-Fix: Negative Werte bei BYTE und WORD wurden nicht richtig umgesetzt.
  • Bug-Fix: Rechenoperationen bei WORD-Anweisung wurden nicht korrekt ausge-führt.
  • NEU: Die Geschwindigkeit des Screendesigners und beim Hinzufügen, Umschalten und Öffnen von Dateien bzw. Projekten wurde erhöht.

 

Dies wird vorläufig die letzte Version des CBM prg Studios sein! Arthur braucht Zeit, um sich anderen Projekten zu widmen. Ihr könnt aber weiterhin Fehler melden und Änderungswünsche äußern.

 

Den Download und weiter Infos findet ihr wie immer auf der Seite von Arthur.

 

C64 Studio 3.9 verfügbar

C64 Studio
C64 Studio 3.9

Das heute erschienene Update 3.9 für das C64 Studio bietet wieder eine Reihe von Neuerungen und Fehlerkorrkturen, u. a. ‚bekommt‘ ihr…

  • NEU: Rechteck (nur Rahmen oder gefüllt), füllen und Selektion für den Character Screen- und Map-Editor.
  • NEU: Schreibt ihr einen Kommentare hinter ein Label, dann wird dieser im Tooltipp angezeigt.
  • NEU: Verbesserungen beim Disassembler u. a. lassen sich die Projekteinstellungen speichern & laden.
  • Bug-Fix: Beim Suchen ‚find all‘ konnte es zu einem Absturz kommen, wenn man nicht offene Dokumente durchsucht hat.
  • Bug-Fix: Bei ‚run to cursor‘ über das Kontextmenü konnte es vorkommen, dass die falsche Adresse verwendet wurde.
  • Bug-Fix: Das verschieben von Tiles im Map-Editor konnte dazu führen, dass die Tile-Nr. ‚vermarmelt‘ wurden.

Alles weitere findet ihr wieder auf der Seite von Georg, dort gibt es auch den Download.

 

CBM prg Studio 3.2.0 verfügbar

CBM prg StudioVersion 3.2.0 erschienen

Gestern Nacht hat Arthur eine neue Version des CBM prg Studios veröffentlicht.

CBMprgStudio320

 

Neben Bugfixes gibt es auch einige Neuerungen:

  • NEU: Am rechten Rand findet ihr eine Code-Vorschau. Diese erleichtert das Auffinden von Sourceabschnitten. Sie beinhaltet das Syntax-Highlighting und zeigt sogar Markierungen.

    Code-Vorschau
    Code-Vorschau
  • NEU: Für die Verwendung von Zeichenketten gibt es zwei neue Datentypen.
    • PTEXT: Erzeugt Pascal-Strings, d. h. die Länge des Textes wird diesem automatisch vorangestellt.
      PTEXT „RETRO-PROGRAMMING“ wird intern zu
      TEXT 17,“RETRO-PROGRAMMING“
    • NULL: Erzeugt C-Strings, die mit einer Null am Ende abgeschlossen werden.
      NULL „RETRO-PROGRAMMING“ wird also zu
      TEXT „RETRO-PROGRAMMING“,0
  • NEU: Bei der Direktive GenerateTo könnt ihr nun die Option NULL angeben, dadurch wird der Sourcecode nur assembliert aber nicht gespeichert. Hier wäre eine ‚Build only‘ Funktion schöner.
  • Bug-Fix: Es gab einige Probleme bei den Rechenoperationen im Assembler.
  • Bug-Fix: Die Autovervollstängigung beachtet endlich die Groß- & Kleinschreibung korrekt.
  • Bug-Fix: Probleme mit den Build-Events wurden behoben.

Alles Weitere findet ihr wie immer auf der Seite von Arthur oder in der Release-Historie der Hilfe. Dort könnt ihr natürlich auch die Version 3.2.0 herunterladen.

 

Turbo Chameleon 64 Beta 9b

Turbo Chameleon 64
Beta 9b verfügbar

Eben wurde eine neue Beta der Firmware für das Turbo Chameleon 64 veröffentlicht. Die Version 9b beinhaltet eine lange Liste an Änderungen /  Neuerungen!

Hier einige davon:

  • Core-Bugfix: Einge VIA-Fehler wurden behoben z. B. PB7 Ausgabesteuerung für Timer1, PB6 Eingabe-Trigger für den Zähler von Timer2 und einge mehr.
  • Core-Bugfix: Schreibfehler beim beschreiben des Color-RAMs im Turbomode
  • Core-Bugfix: Der ‚illegale‘ OP-Code $9F (AXA) wurde nicht richtig ausgeführt.
  • Menü-Änderung: Es wird ein Abbruch-Befehl an die SD-Karte geschickt, bevor ein neuer Core startet. Dadurch können Probleme mit der Initialisierung von SD-Karten reduziert werden.
  • Menü-Änderung: Das Menü verwendet einen eigenen Zeichensatz, sodass Änderungen am Zeichensatz nicht länger dazu führen können, dass das Menü unlesbar wird.
  • Menü-Änderung: Die VGA-Register (VGAMOD and VGACFG) werden nicht mehr gesichert und wiederhergestellt, beim ‚Freezen‘. Dadurch können VGA-Einstellungen jederzeit geändert werden.
  • Bootloader-Neu: Der Speicher wird mit einem gängigen Füllmuster initialisiert.
  • Bootloader-Änderung: Es gibt detailliertere Informationen, wenn es zu einem Fehler bei der Initialisierung der SD-Karte kommt.
  • Optionen-Änderung: Das Menü verwendet Untermenüs, um einen schnelleren Zugriff zu ermöglichen.
    TC64_NewMenu_01
  • Optionen-Neu: Mit dem Punkt ‚menu input scheme‘ könnt ihr eine bessere Menübedieung mit der CDTV-Fernbedienung aktivieren.
  • Filebrowser-Bugfix: Die Verschiebung des SID-Players für .sid-Dateien mit V1-Header war defekt.
  • Filebrowser-Bugfix: Einige ASCII-Zeichen wurden nicht korrekt auf den PETSCII-Zeichensatz umgesetzt.
  • Filebrowser-Neu: Das Hilfsmenü ‚file action‘ kann abhängig von der jeweiligen Situation mit SPACE aufgerufen werden.

 

Alle weiteren Infos und den Download gibt es wieder in der Wiki…