Lenhardts Spielejahr 1984

Lenhardts Spielejahr 1984 – 50 Computer- & Videospiel-Klassiker

Nach dem viel zu schnellem Ende der Chip Power Play, hat sich Heinrich Lenhardt entschlossen ein Buch zum Thema Computer- & Videospiele zu veröffentlichen. Herausgekommen ist eine Sammlung bekannter Klassiker aus dem Jahre 1984 – „Lenhardts Spielejahr 1984“.

Cover zu Lenhardts Spielejahr 1984
Cover

Im Buch findet ihr auf 150 Seiten (bei mir im PC-Reader jedenfalls – die Kindleschätzung bei Amazon spricht von 234 Seiten) Beiträge zu 50 bekannten Spielen, die mit dem Jahr 1984 in Verbindung stehen. Zu jedem Spiel gibt es ein Bild, gefolgt von einem ein- bis zweiseitigen Text von Heinrich Lenhardt. Außerdem wird die Hälfte der Spiele zusätzlich durch einen Blick auf den Hintergrund, Zitate aus ‚alten‘ Zeitschriften und einer Neubetrachtung von Heinrich ergänzt.

Leseprobe (mit freundlicher Genehmigung von Heinrich Lenhardt) bitte anklicken.
Lenhardts Spielejahr 1984: Leseprobe ‚Ghostbusters‘ (zum Vergrößern bitte anklicken).
Mit freundlicher Genehmigung von Heinrich Lenhardt.

 

Am Schluß findet ihr noch ein fünfseitiges Interview mit David ‚Elite‘ Braben, das Heinrich im vergangenen Jahr, zum 30. Jubiläum von Elite, geführt hat.

Hier noch ein Blick ins Inhaltsverzeichnis:

  • Vorwort: Mein 1984
  • Die wichtigsten Spiele 1984
  • Amazon
  • The Ancient Art of War
  • Antarctic Adventure
  • Archon II: Adept
  • Ballblazer
  • Boulder Dash
  • Bounty Bob Strikes Back
  • Bruce Lee
  • The Castles of Dr. Creep
  • The Dallas Quest
  • Dropzone
  • Elite
  • Fahrenheit 451
  • Flight Simulator II
  • Ghostbusters
  • H.E.R.O.
  • HES Games
  • The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy
  • Hyper Olympic
  • Impossible Mission
  • Jet Set Willy
  • Kaiser
  • Karateka
  • King’s Quest
  • Knight Lore
  • Lords of Midnight
  • Match Point
  • Mindshadow
  • Montezuma’s Revenge
  • On-Court Tennis
  • Park Patrol
  • Pitfall II: Lost Caverns
  • Pitstop II
  • Raid on Bungeling Bay
  • Raid over Moscow
  • Rescue on Fractalus
  • Revs
  • Sabre Wulf
  • Seven Cities of Gold
  • Skyfox
  • Space Pilot
  • Space Taxi
  • Spy vs. Spy
  • 3D Starstrike
  • Summer Games
  • SunDog: Frozen Legacy
  • Suspect
  • Traffic
  • Whistler’s Brother
  • Wizard
  • Interview: Jahresgespräch mit David Braben
  • Weitergehende Lektüre
  • Nachwort / Danksagungen
  • Impressum / Über den Autor

Ich habe mir bisher zwar erst die Einleitung und die Texte zu den ersten vier Spielen durchgelesen, bin aber schon begeistert. Der Schreibstil von Heinrich Lenhardt hat mir schon immer gut gefallen und so werde ich mir das Buch die nächsten Abende häppchenweise zu Gemüte führen. Ich fühle mich einfach an alte ‚Happy Computer‘ und ‚Power Play‘ Zeiten erinnert.

Natürlich bleibt durchaus noch Raum für Verbesserungen. So würde ich mir weitere Bilder z. B. Titelbild, Spielszenen und Verpackung wünschen. Auch ergänzende Infos zu den ‚Größen‘ der Zeit (Hersteller, Publischer, Grafiker, Musiker und Programmierer) stünden dem Buche ganz gut. Das Interview mit David Braben ist da schon mal ein Schritt in diese Richtung. Insgesamt bin ich aber äußerst zufrieden und hoffe auf Nachschub.

Einen kleinen Haken hat die ganze Sache aber:
Das Buch ist bisher nur als Kindle-Version erhältlich! Daher könnt ihr es aktuell ausschließlich direkt bei Amazon beziehen! Es ist mit 7,94 € auch sehr preiswert.
In den ersten drei Monaten ist es übrigens Kindle-Exklusiv, danach sind allerdings auch andere eBook-Formate möglich bzw. geplant.

Weitere Infos gibt es auf der Seite von Heinrich Lenhardt. Dort könnt ihr euch auch in eine Mailing-Liste eintragen, um ‚Updates‘ zu erhalten (weitere Bände oder gar eine Printfassung).

Turbo Chameleon 64 Beta 9c

Turbo Chameleon 64
Beta 9c steht bereit

Gestern Abend hat Tobias die nächste Beta für das Turbo Chameleon 64 veröffentlicht. Die Version 9c beinhaltet eine lange Liste an Verbesserungen, die die Kompatibilität erhöhen und einige Neuerungen.

Hier ein Auszug:

  • Core-Bugfix: Sprite-Crunch-Fehler bei der VIC-II Emulation behoben.
  • Core-Bugfix: Das Timing für den Rahmen wurde verbessert.
  • Core-Bugfix: Probleme mit der Echtzeituhr (TOD) des CIA wurden behoben.
  • Core-Neu: Die sog. ‚half tracks‘ (z. B. als Kopierschutz verwendet) werden bei der Laufwerksemulation nun unterstützt.
  • Core-Änderung: Die Framebufferposition wurde für eine besser NTSC-Ausgabe über VGA geändert.
  • Filebrowser-Bugfix: Die Disk-ID war falsch, wenn D64-Abbilder genutzt wurden.
  • Filebrowser-Bugfix: .t64-Dateien werden nun vor der Benutzung geprüft, so dass ‚falsche‘ Dateien (ungültiger Header) nicht mehr zu Problemen führen.
  • Filebrowser-Neu: Unterstützung für .G64-Dateien mit ‚half tracks‘
  • Filebrowser-Neu: Unterstützung für .p00-Dateien.
  • Filebrowser-Neu: Im SID-Player kann man mit F7 den Bildschirm löschen.
  • Menu- & Freezer-Bugfix: Auch hier gab es Probleme mit der Echtzeituhr.

Damit ihr nicht denkt, das ist doch alles nur theoretisch – Die Änderungen betreffen u. a. folgende Spiele (‚Slurpy‘, ‚Secret of Kandar‘, ‚Arkanoid‘, ‚Frogger‘ und ‚Might and Magic 2‘) und Demos (‚One Year Camelot III‘ von Camelot, ‚+H2k‘ von Plush, ‚Edge of Disgrace‘ von Booze Designs, ‚Natural Wonders‘ & ‚Coma Light 13‘ von Oxyron und ‚Psykolog‘ von Panoramic Designs), die bisher Probleme machten.

 

Alle weiteren Infos und den Download gibt es wieder in der Wiki…

 

CBM prg Studio 3.2.1

CBM prg StudioVersion 3.2.1 erschienen

Arthur hat eben eine neue Version des CBM prg Studios veröffentlicht. Bis auf eine kleine Neuerung, wurden ‚nur‚ Fehler behoben.

CBMprgStudio321Zu den behobenen Fehlern gehören u. a.:

  • Bug-Fix: Doppelte Labels wurden in einem Projekt nicht korrekt erkannt.
  • Bug-Fix: Die Buildorder war fehlerhaft.
  • Bug-Fix: Negative Werte bei BYTE und WORD wurden nicht richtig umgesetzt.
  • Bug-Fix: Rechenoperationen bei WORD-Anweisung wurden nicht korrekt ausge-führt.
  • NEU: Die Geschwindigkeit des Screendesigners und beim Hinzufügen, Umschalten und Öffnen von Dateien bzw. Projekten wurde erhöht.

 

Dies wird vorläufig die letzte Version des CBM prg Studios sein! Arthur braucht Zeit, um sich anderen Projekten zu widmen. Ihr könnt aber weiterhin Fehler melden und Änderungswünsche äußern.

 

Den Download und weiter Infos findet ihr wie immer auf der Seite von Arthur.

 

Rück- & Ausblick 2014/15

Was war, was kommt?

Ein weiteres Jahr ist vergangen, der richtige Zeitpunkt, um einen Blick zurück zuwerfen und zu überlegen, wie es weitergehen soll.

 

Rückblick
Das zweite Jahr hat dieser Seite einen großen Besucherzuwachs beschehrt. Schuld daran sind in erster Linie die Beiträge über RetroPie auf dem Raspberry Pi. Mit nur 10 von insgesamt 153 statischen Seiten, werden über 60% der Besucher angezogen.

Im letzten Monat des Jahres 2014 wurden auch neue Besucherrekorde gebrochen. Der Monat hatte mit über 6.500 Besuchern, die meisten bisher. Außerdem wurde zum ersten Mal die Grenze von 500 Nutzern an einem Tag durchbrochen. Die meisten täglichen Nutzer bisher wurden am 27.12.14 registriert: 533. In der folgenden Grafik seht ihr die Nutzerentwicklung, seit dem Start dieser Seite.

Nutzer vom 01.01.2013 bis 31.12.2014
Monatsübersicht der Nutzer vom 01.01.2013 bis 31.12.2014

Insgesamt waren im Jahr 2014 über 50.000 Besucher hier zu Gast. Dafür möchte ich mich herzlich bedanken. Im Schnitt blieb übrigens jeder 4 Minuten.

Die folgenden vier Umfragen waren das gesamte Jahr online. Hier das aktuelle Ergebnis:

Umfragen 2014
Umfragen 2014

Die Frage nach der verwendeten Entwicklungsumgebung brachte zum Vorschein, dass 45% das CBM prg Studio verwenden. Dieses Ergebnis wundert mich nicht, da ich es hier selbst oft verwendet habe. Auf Platz zwei landete mit 17% das direkte entwickeln auf dem C64. Etwas überrascht bin ich von der geringen Anzahl der C64 Studio Anwender.

Auch dass 63% Interesse an Assembler bekunden, liegt wohl daran, dass es hier das Hauptthema ist. Interessant finde ich, dass C mit 40% weit vor BASIC mit 25% liegt. (Hier waren mehrfach Nennungen möglich, daher liegt die Summe über 100%!)

Beim bevorzugten Emulator ist das Ergebnis, wie erwartet, entweder VICE 70% oder ein echter C64 23%, den Rest kann man ignorieren.

Bei der Frage, was man programmieren möchte, waren die ‚Spiele‘ mit 73% der erwartete Gewinner. Ich hätte dann auf ‚Demos‘ getippt. Diese landeten aber mit nur 27% hinter ‚Tools & Anwendung‘, die auf 35% kamen. (Auch hier waren wieder mehrfach Nennungen möglich!)

Diese Werte sind allerdings, auf Grund der geringen Beteiligung, mit Vorsicht zu genießen! Wie ihr der Grafik entnehmen könnt, haben von den erwähnten über 50.000 Besuchern, gerade 302 eine Antwort abgegeben. Also weniger als 1%.

Bewertungen_2014Auch die Bewertung der einzelnen Seiten, über die Sternchen ganz am Ende, wird kaum angenommen. Seit dem Start am 01.01.2013 wurden die Sternchen insgesamt nur 476x angeklickt. Die schlechteste Bewertung war übrigens auch die erste, die abgegeben wurde. Auch wenn mich die vielen Höchstwertungen durchaus freuen, so denke ich, dass eher vier, für den Großteil der Beiträge, angemessen wäre.

 

Im abgelaufenen Jahr habe ich die Anzahl der neuen Beiträge merklich zurückgeschraubt. Andere Aktivitäten erforden halt auch Zeit. Ich ärgere mich selbst etwas darüber, dass ich das Spieletutorial so vernachlässigt habe.

 

Ausblick aufs kommende Jahr
Ich denke nicht, dass ich dieses Jahr merklich mehr Zeit für neue Beiträge haben werde. Ich möchte nämlich endlich mal etwas veröffentlichen. Geplant habe ich  (wen wird es überraschen?) ein Spiel. Dies kostet natürlich viel Zeit und die ist überaus knapp 😉 .
Ich möchte aber begonnenes auch weiterführen. Das betrifft vorallem das Spieletutorial ‚L.O.V.E.‚ und die frischen SID-Beiträge. Auch Leserwünsche, wie z. B. etwas über Sprite-Multiplexing stehen noch im Raum. Aber wann ich dazu komme, kann ich wirklich nicht sagen.

Ihr dürft natürlich auch euren ‚Senf‚ dazu geben:
Was findet ihr gut, was nicht, was wünscht ihr euch.

 

Nun wünsche ich allen ein frohes, erfolgreiches und gesundes Jahr 2015,
Jörn

 

C64 Studio 3.9 verfügbar

C64 Studio
C64 Studio 3.9

Das heute erschienene Update 3.9 für das C64 Studio bietet wieder eine Reihe von Neuerungen und Fehlerkorrkturen, u. a. ‚bekommt‘ ihr…

  • NEU: Rechteck (nur Rahmen oder gefüllt), füllen und Selektion für den Character Screen- und Map-Editor.
  • NEU: Schreibt ihr einen Kommentare hinter ein Label, dann wird dieser im Tooltipp angezeigt.
  • NEU: Verbesserungen beim Disassembler u. a. lassen sich die Projekteinstellungen speichern & laden.
  • Bug-Fix: Beim Suchen ‚find all‘ konnte es zu einem Absturz kommen, wenn man nicht offene Dokumente durchsucht hat.
  • Bug-Fix: Bei ‚run to cursor‘ über das Kontextmenü konnte es vorkommen, dass die falsche Adresse verwendet wurde.
  • Bug-Fix: Das verschieben von Tiles im Map-Editor konnte dazu führen, dass die Tile-Nr. ‚vermarmelt‘ wurden.

Alles weitere findet ihr wieder auf der Seite von Georg, dort gibt es auch den Download.

 

TC64: PC Engine Core

Turbo Chameleon 64
PC Engine fürs Turbo Chameleon 64

Der Mann ist einfach nicht zu stoppen 😉 . Alastair M. Robinson hat schon wieder einen neuen Core fürs Turbo Chameleon 64 veröffentlicht. Nach MiniMig, MSX folgt nun ein Core für die PC Engine (in den USA als TurboGrafx 16 bezeichnet).

Der Core läßt sich relativ einfach nutzen:

  1. Den Core von hier herunterladen und entpacken.
  2. Einspielen in einen freien Slot, s. TC64: Updaten (Cores einspielen)
    TC64_PCEngine_01
  3. Um Einstellungen speichern zu können (der Core kann keine Dateien anlegen) müsst ihr eine der beiden im ZIP mitgelieferten Configdateien FPGAPCE.CFG ins Hauptverzeichnis der SD-Karte kopieren.
  4. Auch die PCE-ROMs müssen ins Hauptverzeichnis!

Schon könnt ihr loslegen.

Nach dem Start zeigt sich direkt das Menü mit der ROM-Auswahl.

TC64_PCEngine_02Leider werden bisher keine Unterverzeichnisse und nur Dateinamen im 8.3-Format unterstützt. Wählt nun ein ROM aus und es wird geladen…

TC64_PCEngine_03Direkt danach startet das Spiel. Sollte ein Spiel nicht starten, dann braucht ihr entweder ein anderes ROM-Abbild oder ihr müsst zwischen der Japan (PC-Engine) und US (TurboGrafx 16) Fassung umschalten. Ruft dazu das Menü mit F12 auf und wechselt mit <ENTER> zwischen ‚PC Engine mode‘ und ‚Turbografx 16 mode‘.

TC64_PCEngine_05a

Danach müsst ihr einen RESET ausführen (übers Menü oder die rechte Taste am Chameleon) und das ROM nochmal übers Menü laden.

TC64_PCEngine_04 ROMs mit einer Größe von 768KB werden aktuell übrigens nicht unterstützt!

Da das PC Engine Pad die Richtungen, zwei Feuerknöpfe, RUN und Select bietet, kommt ihr mit einem einfachen C64-Joystick nicht weit. Die Richtungen und der erste Feuerknopf funktionieren zwar, aber für weitere Knöpfe muss die Tastatur herhalten:

  • Richtungen: Cursortasten
  • Feuer-1: Strg (rechts)
  • Feuer-2: Alt Gr
  • Run: Enter
  • Select: Shift (rechts)

 

Spieleveteranen Podcast #62

Podcast #62: Enthüllungs-Squadron

Vorgestern wurde der nächste Spieleveteranen Podcast veröffentlicht. Als Gast ist dieses Mal Julian Eggebrecht dabei. Der Mitbegründer von Factor 5 plaudert über nie realisierte Star Wars Projekte und die eine oder andere Anekdote zu Turrican parat. Diese nimmt einen großen Teil des Podcast ein. Außerdem wird noch in der Power Play 6/90 geblättert, hier ist ‚natürlich‚ auch die Turrican Wertung ein Thema. Zum Schluß geht es wieder darum, was von den Veteranen so gespielt wurde.

Hier gibt es den Download und weitere Infos.

CBM prg Studio 3.2.0 verfügbar

CBM prg StudioVersion 3.2.0 erschienen

Gestern Nacht hat Arthur eine neue Version des CBM prg Studios veröffentlicht.

CBMprgStudio320

 

Neben Bugfixes gibt es auch einige Neuerungen:

  • NEU: Am rechten Rand findet ihr eine Code-Vorschau. Diese erleichtert das Auffinden von Sourceabschnitten. Sie beinhaltet das Syntax-Highlighting und zeigt sogar Markierungen.

    Code-Vorschau
    Code-Vorschau
  • NEU: Für die Verwendung von Zeichenketten gibt es zwei neue Datentypen.
    • PTEXT: Erzeugt Pascal-Strings, d. h. die Länge des Textes wird diesem automatisch vorangestellt.
      PTEXT „RETRO-PROGRAMMING“ wird intern zu
      TEXT 17,“RETRO-PROGRAMMING“
    • NULL: Erzeugt C-Strings, die mit einer Null am Ende abgeschlossen werden.
      NULL „RETRO-PROGRAMMING“ wird also zu
      TEXT „RETRO-PROGRAMMING“,0
  • NEU: Bei der Direktive GenerateTo könnt ihr nun die Option NULL angeben, dadurch wird der Sourcecode nur assembliert aber nicht gespeichert. Hier wäre eine ‚Build only‘ Funktion schöner.
  • Bug-Fix: Es gab einige Probleme bei den Rechenoperationen im Assembler.
  • Bug-Fix: Die Autovervollstängigung beachtet endlich die Groß- & Kleinschreibung korrekt.
  • Bug-Fix: Probleme mit den Build-Events wurden behoben.

Alles Weitere findet ihr wie immer auf der Seite von Arthur oder in der Release-Historie der Hilfe. Dort könnt ihr natürlich auch die Version 3.2.0 herunterladen.

 

Commodore Amiga: a visual Commpendium

Ein weiteres ‚retro‘ Buch: ‚Commodore Amiga: a visual Commpendium‘

Nach der erfolgreichen Auslieferung des letzten Buches ‚Commodore 64: a visual Commpendium‚ hat Sam Dyer nun, wie angekündigt am Montag den 13.10.2014 ‚Commodore Amiga: a visual Commpendium‘ auf Kickstarter gestartet.

CommodoreAmiga_AVisualCommpendium_Book

Auch hier wird es wieder doppelseitig Bilder zu bekannten Spielen geben.

CommodoreAmiga_AVisualCommpendium_Page

Dieses Mal ist aber mehr Text geplant, Demos erhalten ihren Platz und Fotos von den verschiedenen Amiga Modellen wird man im 264 Seiten starken Buch finden (dazu kommen jetzt noch 64 weitere Seite, da das Bonusziel erreicht wurde, macht also 328 Seiten!). Das Buch hat die selben Abmessungen, wie die C64-Fassung (23cm x 17cm). Auch eine PDF-Version wird es wieder geben.

Bereits am ersten Tag, wurde das Ziel 25.000£ erreicht, während ich diese Zeilen schreibe sind sogar schon über 42.500£ zusammengekommen. Damit wurden bereits die ersten sechs Bonusziele erreicht.

Wer am Buch (oder einem Paket mit dem ‚C64-Vorgänger‘) interessiert ist, kann ja mal auf Kickstarter schauen.


Update 23.10.2014
Mittlerweile sind fast 70.000£ zusammengekommen und es sind noch 19 Tage übrig. Damit ist auch das letzte Bonusziel in greifbarer Nähe: Die CD mit dem neu aufgelegten ‚Shadow of The Beast‘ Soundtrack.

Jeder der das Buch unterstützt, bekommt somit zusätzlich

  • ein Hochglanzcover
  • einen Schutzumschlag (ebenfalls in Hochglanz)
  • 64 extra Seiten (somit sind es insg. 328 Seiten)
  • Fünf Interviews mit legendären Amiga-Künstlern
  • ein Lesezeichen aus Metal mit dem Amiga-Logo
  • ein gefaltetes ‚Another World‘ A3-Poster
  • einen A6 Aufkleber

 

Update 24.10.2014
Eben wurde die 75.000£ Marke überschritten! Damit gibt es nun für jeden, der das Buch ‚bestellt‘, den ‚Shadow of The Beast‘ Soundtrack auf CD!!

Außerdem wird in Kürze ein neues Ziel für 100.000£ angekündigt.

Man kann nun übrigens auch noch Zusatzoptionen buchen:

  • +5£ für einen vollen Satz Postkarten
  • +15£ wenn ihr ein Hardcover möchtet
  • +20£ für Postkarten & Hardcover

Neben dem Buch erhaltet ihr die obigen Goodies.

Update 31.10.2014
Schon seit einigen Tagen sind die neuen ‚strech goals‚ bekannt und das erste wurde bereits wieder erreicht.

  • 85.000£: dafür gibt es einen Amiga Stift (erreicht!)
  • 100.000£: Sollte diese Marke geknackt werden, dann wird das Buch um einen Pappschuber erweitert.

 

Update 02.11.2014
Jetzt sind auch auch 100.000£ überschritten. Damit gibt es als letztes Extra den Pappschuber.

Alle Extras im Überblick.

Nun bleibt nur noch das Warten aufs Erscheinen des Buches. Wer noch mitmachen und sich die obigen Goodies sichern möchte, hat bis zum 12.11.2014 Zeit.

 

Turbo Chameleon 64 Beta 9b

Turbo Chameleon 64
Beta 9b verfügbar

Eben wurde eine neue Beta der Firmware für das Turbo Chameleon 64 veröffentlicht. Die Version 9b beinhaltet eine lange Liste an Änderungen /  Neuerungen!

Hier einige davon:

  • Core-Bugfix: Einge VIA-Fehler wurden behoben z. B. PB7 Ausgabesteuerung für Timer1, PB6 Eingabe-Trigger für den Zähler von Timer2 und einge mehr.
  • Core-Bugfix: Schreibfehler beim beschreiben des Color-RAMs im Turbomode
  • Core-Bugfix: Der ‚illegale‘ OP-Code $9F (AXA) wurde nicht richtig ausgeführt.
  • Menü-Änderung: Es wird ein Abbruch-Befehl an die SD-Karte geschickt, bevor ein neuer Core startet. Dadurch können Probleme mit der Initialisierung von SD-Karten reduziert werden.
  • Menü-Änderung: Das Menü verwendet einen eigenen Zeichensatz, sodass Änderungen am Zeichensatz nicht länger dazu führen können, dass das Menü unlesbar wird.
  • Menü-Änderung: Die VGA-Register (VGAMOD and VGACFG) werden nicht mehr gesichert und wiederhergestellt, beim ‚Freezen‘. Dadurch können VGA-Einstellungen jederzeit geändert werden.
  • Bootloader-Neu: Der Speicher wird mit einem gängigen Füllmuster initialisiert.
  • Bootloader-Änderung: Es gibt detailliertere Informationen, wenn es zu einem Fehler bei der Initialisierung der SD-Karte kommt.
  • Optionen-Änderung: Das Menü verwendet Untermenüs, um einen schnelleren Zugriff zu ermöglichen.
    TC64_NewMenu_01
  • Optionen-Neu: Mit dem Punkt ‚menu input scheme‘ könnt ihr eine bessere Menübedieung mit der CDTV-Fernbedienung aktivieren.
  • Filebrowser-Bugfix: Die Verschiebung des SID-Players für .sid-Dateien mit V1-Header war defekt.
  • Filebrowser-Bugfix: Einige ASCII-Zeichen wurden nicht korrekt auf den PETSCII-Zeichensatz umgesetzt.
  • Filebrowser-Neu: Das Hilfsmenü ‚file action‘ kann abhängig von der jeweiligen Situation mit SPACE aufgerufen werden.

 

Alle weiteren Infos und den Download gibt es wieder in der Wiki…