TC64: VC 20 Test-Core erschienen

Turbo Chameleon 64
Ein Commodore VIC 20 Core fürs Turbo Chameleon 64

Tobias hat heute Nacht einen neuen Core für das Turbo Chameleon 64 zur Verfügung gestellt. Es handelt sich um einen VC (VIC) 20 Kern.

Der Core wurde hauptsächlich zum Debuggen der VIAs entwickelt! Er ist bisher auf keinen Fall als vollwertiger VC 20 Ersatz zu betrachten!!!

Wer möchte kann ihn aber trotzdem einsetzen, ist dann allerdings auf sich allein gestellt. Der VC 20 Core steht ganz unten auf der ToDo-Liste! Die Perfektionierung des C64-Cores hat natürlich Vorrang!!

Hier geht es direkt zum Download des VC 20 Cores.

Ihr solltet nach dem Download auf jeden Fall einen Blick in die Datei chameleon-vic20.txt aus dem ZIP werfen. Dort werden einige Infos und die Beschränkungen des Cores aufgelistet. Dazu zählen unter anderem:

  • kein IEC-Port
  • keine Laufwerksemulation
  • die Joysticks wollen im Cartridge-Mode (also als Modul am C64) nicht so richtig
  • keine Joystick-Emulation über die PS/2-Tastatur
  • die VGA-Debuginfos sind immer aktiviert
  • nur PAL
  • die VGA-Ausgabe ist fest auf 800×600 mit 72Hz eingestellt
  • VIC ist etwas fehlerhaft
  • Die VIAs funktionieren noch nicht fehlerfrei. Diese Fehler zu finden und zu beheben ist schließlich der Grund für diesen Core!!!

Wer sich nun fragt, was er ohne Laufwerk mit dem Core anfangen soll – man kann die Mega-Cart verwenden! Dies ist eine (wie der Name schon andeutet) ‚riesige‚ 2MB Cartridge, auf der ihr eine Reihe von Tools & Spielen findet. Die Mega-Cart könnt ihr z. B. hier herunterladen. (03.10.14: Die Dateien wurden mittlerweile gelöscht, daher müsst ihr leider Google bemühen.)

 

Den Core einrichten
Sucht euch einen freien Slot und spielt den VC 20 Core mit ChaCo aufs Chameleon. Falls ihr keine Erfahrung mit ChaCo habt, werft einen Blick auf ‚TC64: Updaten (Cores einspielen)‚.
Achtet darauf, dass ihr den Haken bei  Flash additional ROM gesetzt habt und wählt dann erst die Datei chameleon_vic20.rbf gefolgt von rom-vic20.bin aus.

Während ChaCo den Core überträgt, könnt ihr schonmal auf der SD-Karte einen Ordner CHAM20 im Hauptverzeichnis anlegen.

CHAM20-Verzeichnis
CHAM20-Verzeichnis

Dort hinein müssen die ROMs für den VC 20 (achtet auf die Namensgebung). Die notwendigen ROMs könnt ihr z. B. bei VICE im Ordner  VIC20 finden (dort ‚fehlt‘ nur die  .rom-Erweiterung, die ihr noch ergänzen müsst). Außerdem kommt in den  CHAM20-Ordner natürlich auch noch die Datei magacart.rom.

Die benötigten Dateien im CHAM20-Verzeichnis
Die benötigten Dateien im CHAM20-Verzeichnis

 

Steckt nun die SD-Karte ins Chameleon, startet es und führt den Core aus.

Der neue Core
Der neue Core

Daraufhin lädt der VC 20 Core die benötigten Dateien aus dem CHAM20-Verzeichnis. Die megacart.rom braucht auf Grund ihrer Größe einige Zeit, bis sie geladen ist.

Warten auf megacart.rom
Warten auf megacart.rom

 

Sobald alles im Speicher ist, meldet sich die Mega-Cart und ihr könnt z. B. Dig Dug starten.

Cart
Cartridge Games aus dem Menü auswählen
Gewünschtes Spiel suchen...
Gewünschtes Spiel suchen…
... und starten.
… und starten.
Dig Dug läuft
Dig Dug läuft

 

Natürlich könnt ihr auch zur Einschaltmeldung wechseln und mit dem BASIC rumspielen.

VC 20 Einschaltmeldung (hier mit aktivierter Speichererweiterung)
VC 20 Einschaltmeldung (hier mit aktivierter Speichererweiterung)

 

Nun viel Spaß mit dem neuen Core fürs Turbo Chameleon 64.

 

TC64: Atari 800 XL Core erschienen!

Turbo Chameleon 64
Der Atari 800 XL Core für das Turbo Chameleon 64 wurde veröffentlicht!

Da hat sich Mark Watson aber mächtig ins Zeug gelegt! Nicht mal zwei Wochen nach der Ankündigung (s. ‚TC64: Atari 800 XL Core‚) ist die erste Fassung des neuen Atari 800 XL Cores für das Turbo Chameleon 64 verfügbar.

Der neue Atari 800 XL Core (PAL & NTSC).
Der neue Atari 800 XL Core (PAL & NTSC).

Wie erwähnt, habe ich bisher keine Erfahrung mit dem 800 XL, habe es mir aber nicht nehmen lassen und den Core kurz getestet.

Unterstützt werden bisher die PS/2 Tastatur und Joysticks, die an der Docking-Station (Port-1) angeschlossen sind. Der Modulbetrieb am C64 geht bisher noch nicht, Mark ist aber dabei, er braucht nur einen C64 zum Testen.

Mark stellt eine Anleitung zur Verfügung, ich habe hier die Schritte mal durchgespielt:

Ihr könnt euch den neuen Atari 800 XL Core hier herunterladen (ihr braucht die  atari800core.rbf Datei). Dann spielt ihr den Core mit ChaCo aufs Chameleon. Ich habe die bei mir noch freien Slots 9 & 10 (bei ChaCo beginnt die Zählung mit 0!!) für den PAL und NTSC Kern gewählt.

Ihr müsst dann im Hauptverzeichnis der SD-Karte einen Ordner  atari800 anlegen. Dort werden noch zwei Unterordner rom und user benötigt. Ins rom-Verzeichnis müsst ihr die Atari 800 XL ROMs ( atarixl.rom und ataribas.rom) kopieren. Diese ROMs sind nicht Teil des Cores! Ihr findet sie z. B. hier – Download: Atari 800 XL ROMs. Ins  User-Verzeichnis kommen euer ‚Spiele‘. Steckt nun die SD-Karte ins Turbo Chameleon, schließt einen Joystick an Port-1 der Docking-Station und die PS/2-Tastatur an und startet den neuen Core.

Bei mir bringt der PAL-Core auf meinen beiden Bildschirmen leider kein brauchbares Bild, die Auflösung 720×576 mit 50Hz schaffen meine Monitore nicht.

Das PAL-Timing mögen meine Monitore nicht.
Das PAL-Timing mögen meine Monitore nicht.

NTSC läuft aber mit 640×480 und 59Hz problemlos.

Der Atari ist 'READY'
Der Atari ist ‚READY‘

 

Über F11 könnt ihr nun ein Disk-Image auswählen…

Image auswählen
Image auswählen

… und schon startet das Spiel.

Das Spiel läuft
Das Spiel läuft

Beachtet, dass ihr häufig F8 beim Laden gedrückt halten müsst, damit das BASIC-ROM deaktiviert wird. Sonst starten wohl viele Programme erst gar nicht.

Mit F12 ruft ihr die Einstellungen für den Core auf.

Einstellungen
Einstellungen

 

Über die mittlere Taste des Turbo Chameleon 64 könnt ihr übrigens die Scanline-Emulation an- und abschalten, damit sieht es dann noch ‚retromäßiger‘ aus.


Competition PRO Retro

Die Legende kehrt zurück!

Jens Schönfeld (Individual Computers) bietet neue Competition PRO Joysticks, mit 9 poligem D-Sub-Anschluß, also passend für die ‚alten‘ Retrokisten, an.

Competition PRO Retro
Competition PRO Retro

 

Die Joysticks verfügen über sechs Mikroschalter und bieten neben den beiden großen noch zwei zusätzliche (abschaltbare) Feuerknöpfe.

Die Sticks sind u. a. für folgende Systeme geeignet:

Die Joysticks sind NICHT für PCs geeignet!
Dass mir bloß niemand auf die Idee kommt und einen dieser Sticks an den COM-Port anschließt!! Dann würde es zu Kurzschlüssen kommen, sobald ihr den Stick benutzt und euer PC könnte Schaden nehmen!!!

Die neuen Joysticks sind zwar erst ab 01.09.2014 lieferbar, man kann sie aber schon jetzt im Shop vorbestellen!
Der Preis beträgt 30,50 € falls ihr PayPal nutzt, wollt ihr lieber per Überweisung bezahlen, dann könnt ihr mit dem Gutscheincode ‚NoPayPal‚ 2% sparen (also 29,89 € pro Stick). Es kommen auf jeden Fall noch 6,90 € für Porto & Verpackung hinzu.

RETURN – Ausgabe 18

RETURN #18

Ich habe gestern die nächste RETURN (Nr. 18) erhalten.
Dieses Mal werden wieder einige Geburtstage gefeiert: Der Gameboy wird 25 und das Atari 7800 sogar schon 30 Jahre alt, beide werden mit entsprechend umfangreichen Artikeln geehrt.

Außerdem gibt es einen großen Bericht über eine der bekanntesten C64-Spieleschmieden – ‚Die EPYX-Story‘. Der Soundkurs von Taxim geht in die dritte Runde und ein Schwung Spieletests (z. B. Oh Mummy, Perplexity, Moon Cresta und viele mehr) sind ebenfalls vorhanden.

‚Lustig‘ finde ich, dass im Heft die ACA500-Turbokarte für den Amiga 500 vorgestellt wird, die habe ich am Wochenende selbst bekommen.

Insgesamt macht das Heft mit seinen 80 Seiten wieder einen sehr interessanten Eindruck, alle weiteren Infos & Downloads gibt es hier.

Cover der 18. Ausgabe
Cover der 18. Ausgabe

 

TC64: Atari 800 XL Core

Turbo Chameleon 64
Portierung des Atari 800 XL Cores für das Turbo Chameleon 64

Im Juni wurde in der Yahoo-Gruppe zum TC64 erfolgreich für die Umsetzung eines Atari 800 XL FPGA-Kerns auf das Turbo Chameleon 64 gesammelt.

Mark Watson hat einen 800 XL Core für Mist und das DE1-Board entwickelt. Er hat sich bereiterklärt den Kern auch aufs Turbo Chameleon zu portieren, sofern ihm die entsprechende Hardware zur Verfügung steht. Dank der Spendenbereitschaft der Community und dem Einsatz von Jens Schönfeld, bekommt Mark nun ein Turbo Chameleon 64 inkl. Docking Station, RR-Net und CDTV-Fernbedienung, um sein Vorhaben in die Tat umzusetzen.

Es wird allerdings noch einige Wochen (bzw. Monate) dauern, bis es etwas zu sehen gibt. Die Umsetzung ist keine Kleinigkeit, die man in wenigen Tagen erledigen könnte.

Auch wenn ich persönlich mit dem Atari 800 XL bisher absolut keine Erfahrung habe (könnte nicht mal ein Spiel laden), freue ich mich auf den neuen Core. Der macht das Chameleon nur noch interessanter. Hoffentlich finden so neue Retro-Fans gefallen an diesem tollen Stück Hardware. Und wer weiß – vielleicht finden noch Atari ST, Schneider CPC, MSX und andere System ihren Weg aufs Turbo Chameleon … man wird doch noch träumen dürfen 😉 .

Ich werde euch auf jeden Fall auf dem Laufenden halten… Eventuell spiele ich den verfügbaren Core (für einen ersten Blick) mal auf mein DE1-Board.

 Update 19.07.14: Heute wurde der Atari 800 XL Core veröffentlicht!

Buch: Meine Erinnerungen an Commodore und Amiga

Meine Erinnerungen an Commodore und Amiga

Heute kamen endlich meine bestellten Turbokarten für den Amiga an. Außerdem habe ich mir bei der Gelegenheit noch ein neues Buch geleistet.

MeineErinnerungenAnCommodoreUndAmigaIn dem Buch ‚Meine Erinnerungen an Commodore und Amiga‘ beschreibt Petro Tyschtschenko, wie er als Commodore-Mitarbeiter den Aufstieg und das Ende des Amigas erlebt hat. Dabei erstrecken sich seine Beschreibungen von 1982 bis 2001. Im Buch finden sich außerdem einige Briefe, Memos und Faxe aus der Commodore-Zeit, sowie die Stellenanzeige auf die sich Petro Tyschtschenko damals beworben hat.

Das Buch wurde auf der ersten Seite von Petro Tyschtschenko persönlich signiert:

Signiert von Petro Tyschtschenko
Signiert von Petro Tyschtschenko

Das 200 Seiten starke Buch wurde auf hochglanz Papier gedruckt und verfügt über zahlreiche farbige Abbildungen.

MeineErinnerungenAnCommodoreUndAmiga_Seite58Einzig ein Hardcover fehlt mir zum perfekten Gesamteindruck. Das Softcover hat leider schon vom Versand eine kleine Macke oben links (die Ecke ist abgestoßen).

Zur Inhaltlichen Qualität kann ich leider noch nichts sagen, hoffe aber auf eine unterhaltsame und spannende Reise durch die Geschichte Commodores.
Sobald ich das Buch gelesen habe, gibt es mehr im Bücherregal.

Spieleveteranen Podcast #59

Podcast #59: Spiele vor, noch ein Tor!

Ich bin leider etwas spät dran, bereits am 21.06. wurde der nächste Podcast der Spieleveteranen veröffentlicht.

Den Schwerpunkt der fast 75 Minuten bildet die E3, inkl. The Division und Witcher 3. Roland und Stephan waren direkt vor Ort und liefern so Infos aus erster Hand. Außerdem wird der Frage nachgegangen, ob Nintendo noch zu retten ist.
Dann geht es noch um die Spiele, die die Veteranen so beschäftigt haben, u. a. Evolve, Wolfenstein: The New Order, Heartstone und viele mehr.

Den Podcast findet ihr wieder direkt bei den Spieleveteranen.

 

 

Turbo Chameleon 64 Beta 9a

Turbo Chameleon 64
Beta 9a erschienen

Tobias hat heute Nachmittag die Beta 9a fürs Turbo Chameleon 64 bereitgestellt.

 

Hier einige der Änderungen…

  • Dokumentation: Meine deutsche Übersetzung, die ich vor Ewigkeiten im  angekündigt habe, ist nun im Update enthalten.
    Werft einfach einen Blick in den Ordner Documentation.
  • Core: Verbesserung des Timings der RESTORE-Taste (Pause auf der PS/2-Tastatur)
  • Core – Bugfix: CIA Timer B Interrupt
  • Core – Bugfix: Emulation des Pagefox-Moduls
  • Core – Neu: Unterstüzung für Diskimages mit 42 Tracks
  • Filebrowser – Bugfix: Beim Laufwerk ändern mit + / – wird nun das Verzeichnis geleert.
  • Filebrowser – Bugfix: Images mit 41/42 Tracks wurden nicht korrekt eingebunden
  • Filebrowser – Neu: Der SID-Player unterstützt .mus & .str Dateien (compute gazette sidplayer files)
  • Filebrowser – Änderung: .crt Dateien landen jetzt standardmäßig in Slot-4 (statt 3)

 

Wie immer gibt es noch mehr infos auf der Wiki-Seite oder ihr holt euch direkt das Update auf Beta 9a und schaut in die Release-History.

C64 Studio 3.6 veröffentlicht

C64 Studio
C64 Studio 3.6

 

‚Endurion‘ hat das nächste Update für das C64 Studio veröffentlicht und sein bei ‚Fahrt 003‚ in den Kommentaren gemachtes ‚Versprechen‘ eingelöst.

Die Version 3.6 bringt u. a. diese Änderungen:

  • Entwicklungsumgebung (IDE): Das Layout wird nun endlich gespeichert!
  • !convtab (!ct): Die angegebenen Daten können sich jetzt über mehrere Zeilen erstrecken.
  • Map-Editor: Ihr könnt zusätzliche Binärdaten zu jeder Map speichern.
  • Zeichensatz- & Map-Editor: Es lassen sich nun Daten vom Charpad importieren
  • !media + !mediasrc: Über diese neuen ‚pseudo op codes‘ lassen sich die Daten vom Sprite-, Zeichensatz-, Screen- und Map-Editor direkt einbinden (ohne den bisher notwendigen Export als Binärdatei! (Danke)
  • Bug-Fix: Mehrere Fehler im Map-Editor wurden behoben.
  • Bug-Fix: Das Problem mit den ‚Pseudo Breakpoints‘ wurde behoben.

 

Den Download findet ihr wie immer auf Seite von Georg.

C64 Studio 3.6 (nun wird das Layout gespeichert)

CBM prg Studio 3.1.0 (BETA)

CBM prg Studio
Die Bugfixes kommen

Arthur ist aktuell dabei die Probleme / Fehler der Version 3.0.0 zu beheben. Der nächste Release wird daher primär der Korrektur dienen, es gibt aber trotzdem noch einige neue Features, wenn auch nur kleine…

  • ASM: Bedingte Breakpoints fürs VICE-Debugging break $082F if .a==12
  • ASM: Das ‚Beakpoints‘-Fenster bekommt eine Spalte in der die Speicheradresse des Breakpoints steht (dazu muss das Programm einmal erstellt werden).
    Außerdem können hier die ‚Bedingten Breakpoints‘ bearbeitet werden.
  • BASIC: Code-Ausschnitte (code snippets)
  • Screen-Designer: Fülloption
  • Screen-Designer: Gemischter Hires/Multicolor-Modus für VIC-20-Projekte
  • BUGFIXES: findet ihr unter ‚CBM prg Studio 3.0.0: Probleme

Seitdem 29.05.2014 erscheinen zwar regelmäßig Updates für die neue Version 3.1.0, allerdings gibt bisher noch keinen Veröffentlichungstermin.

 

Version 3.1.0 BETA