CBM prg Studio 3.6.0

CBM prg StudioCBM prg 3.6.0 wurde veröffentlicht

Eben wurde die neue Version 3.6.0 des CBM prg Studios veröffentlicht. Es gibt einige Neuerungen und es wurden auch wieder ein paar Fehler behoben.

  • NEU: Assembler – Erstellt ihr ein Programm, dann erscheint jetzt eine Warnung, falls ein bedingter Sprung über die Seitengrenze geht.
  • NEU: Assembler – Über die Optionen könnt ihr den Zeichensatz für die TEXT-Direktive bestimmen.
  • NEU: Assembler – Mit STRG+D könnt ihr die Zeile direkt über dem Cursor kopieren.
  • NEU: Editor – Ihr könnt übers Edit-Menü einfach Block-Kommentare einfügen.
  • NEU: Editor – Im Edit-Menü unter Select findet ihr Funktionen, um ausgesuchte Source-Bereiche zu markieren.
  • NEU: Debugger – Es wird nun die effektive Adresse der nächsten Anweisung angezeigt.
  • Bug-Fix: BASIC – Die Statistik war falsch, wenn sich „REM“ innerhalb von Strings befand.
  • Bug-Fix: Assembler – Das LSB/MSB von Labeln wurde evtl. falsch ermittelt.
  • Bug-Fix: Assembler – Gelegentlich wurde die falsche Zielplatform gewählt, wenn man erstellen & ausführen angeklickt hat.
  • Bug-Fix: Assembler – Probleme mit dem Kommentarzeichen (normalerweise das Semikolen) wurden behoben. Diese konnten auftreten, wenn es teil einen Kommentars war oder sich in einem String befand.
  • Bug-Fix: Assembler – Es gab Probleme, wenn sich ein Ziellabel in der selben Zeile wie wie eine Macro-Definition befand.

 

 

Den Download und weitere Infos findet ihr wie immer auf der Seite von Arthur.

 

C64 Studio 4.5 erschienen

C64 Studio
C64 Studio 4.5

Gerade hat Georg die Version 4.5 des C64 Studios bereitgestellt. Freut euch auf diese Neuheiten bzw. Korrekturen…

  • NEU: Die Sprite-Vorschau (Preview) erlaubt nun das Stecken in horizontaler und vertikaler Richtung.
  • NEU: Im Zeichensatzeditor (Charset) könnt ihr jetzt auch einen Bereich per Selektion löschen.
  • NEU: Der Extended Background Color Mode ist nun im Zeichensatz-, Screen- und Map-Editor möglich. Beim Einfügen wird er noch nicht automatisch erkannt.
  • NEU: Für eine bessere Kompatibilität mit ACME, werfen !addr und !address keinen Fehler mehr. Sie werden aktuell komplett ignoriert!
  • NEU: Es gibt endlich zwei Knöpfe in der Werkzeugleiste, um Zeilen aus- und wieder einzukommentieren.
  • Bug-Fix: Das „Suchen & Ersetzen“ platziert den Cursor jetzt auch bei aktiven Tabs richtig.
  • Bug-Fix: Die Farbeinstellungen sollten nun richtig funktionieren und keinen Unsinn mehr anstellen  😉 .
C64 Studio 4.5
C64 Studio 4.5

Den Download der neuen Version und weitere Infos, gibt es wieder auf der Seite von Georg.

C64 Studio 4.4 verfügbar

C64 Studio
C64 Studio 4.4

Gerade hat Georg Rottensteiner die neue Version 4.4 des C64 Studios bereitgestellt. Euch erwarten diese Neuheiten bzw. Korrekturen…

  • NEU: Per Optionsschalter könnt ihr beim Starten des C64 Studios automatisch wieder das zuletzt verwendet Projekt öffnen.
  • NEU: Farben, Tastenzuordnungen und Zeichsätze lassen sich jetzt per Button zurück auf den Standard setzen.
  • NEU: Die Sichtbarkeit der Tool-Fenster (z. B. Calculator) wird mittlerweile gespeichert, um das Arbeiten beim Editieren & Debuggen zu erleichtern.
  • NEU: Mit dem Calculator könnt ihr jetzt nicht nur Zahlen umrechnen, ihr könnt damit auch Rechnen (z. B. 100/$1A*%10).
  • NEU: Das Aktualisieren des Mem-Dumps wurde zeitverzögert ausgelagert. Dadurch geht das Scrolling nun flotter, dafür seht ihr eine Änderung evtl. etwas später.
  • Bug-Fix: Der Import von Bildern mit 4-BIT-Farbtiefe funktioniert jetzt.
  • Bug-Fix: Symbole werden nun auch an Dateien in Unterverzeichnissen korrekt übermittelt.

C64Studio_4.4Den Download der neuen Version und weitere Infos, gibt es wieder auf der Seite von Georg.

CBM prg Studio 3.4.0

CBM prg StudioCBM prg 3.4.0 wurde veröffentlicht

Heute ist eine neue Version des CBM prg Studios erschienen. Es gibt einige Neuerungen und es wurden auch wieder ein paar Fehler behoben.

  • NEU: Assembler – Ihr könnt ein Dump-File bei der Erstellung speichern.
  • NEU: Assembler – Mit dem sog. „Data Generator Tool“ könnt ihr Datenzeilen per Formel erstellen. Dabei habt ihr auch eine graphische Anzeige der Funktion.
  • NEU: Assembler – Mit den neuen Direktiven DCB & DCW (Define Constant Byte bzw. Word) könnt ihr sich wiederholende Abfolgen leichter erstellen. Der erste Wert nach der Direktive bestimmt dabei die Anzahl der Wiederholungen.
    DCB 3,9,8,7,0  erzeugt intern diese Anweisung BYTE 9,8,7,0,9,8,7,0,9,8,7,0
  • NEU: BASIC- und Assemblerprogramme lassen sich in einem Programm mischen. Ihr habt dann die Möglichkeit die Assembler-Label zu exportieren, um vom BASIC auf diese zuzugreifen.
  • NEU: Man kann jetzt auch die Farbe für den Projekt Explorer, die Projekt Information und den Output-Bereich festlegen.
  • NEU: Mit dem Clean-Tool können temporäre Dateien automatisch nach der Erstellung wieder gelöscht werden.
  • Bug-Fix: Assembler – Beim Speichern aus dem Memory-Fenster wurde die falsche Startadresse genommen.
  • Bug-Fix: Assembler – Auch beim binären Import wurde die falsche Startadresse verwendet.
  • Bug-Fix: Assembler – TEXT und PTEXT haben teilweise die falschen Zeichen erzeugt.
  • Bug-Fix: Assembler – < und > wurden von TEXT nicht erkannt.
  • Bug-Fix: Das Zurücksetzen der Farben auf den Standard, hat die „Edit Back Colour“ nicht verändert.
CBM prg Studio 3.4.0
CBM prg Studio 3.4.0

 

Den Download und weitere Infos findet ihr wie immer auf der Seite von Arthur.

 

RetroGamer 4/2015

Retro Gamer 4/2015

Eben kam die neue Retro Gamer an.

Cover
Cover

Dem Cover könnt ihr schon das große Hauptthema „20 Jahre Playstation“ entnehmen. Schön finde ich auch die Themen Deus Ex, Retro-Pannen und Speedball 2. Ich freue mich ebenfalls auf das Interview mit Brian Fargo.

Auch im Heft findet ihr wieder eine Reihe weiterer interessanter Themen wie z. B.:

  • Klassiker-Check: z. B. Advanced Military Commander, Starglider 2
  • Minderheiten – etwas unbekanntere Konsolen / Computer: Amstrad GX4000, Oric-1
  • Lost in Translation: u. a. Shenmue
  • Schwerpunkt: z. B. die besten SNES RPGs, Made in UK Teil 1
  • Firmen-Archive: Titus Software & System 3
  • Retro-Rivial: u. a. Hexenküche und Final Fantasy VII

 

Hier noch ein Blick auf das komplette Inhaltsverzeichnis:

Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis

 

Das 196 Seiten starke Heft findet ihr für 12,90€ am Kiosk oder könnt es direkt bei Heise bestellen.

 

Turbo Chameleon 64 Beta 9d

Turbo Chameleon 64
Die Beta 9d ist verfügbar!

Heute Nacht wurde die nächste Beta für das Turbo Chameleon 64 veröffentlicht. Die Version 9d beinhaltet wieder eine lange Liste an Verbesserungen, die die Kompatibilität erhöhen und einige Neuerungen.

Es wurden u. a. Probleme mit der Cartridge-, REU- und Laufwerksemulation behoben, die sich z. B. auf die folgenden Szenarien auswirken:

  • Cobra/Remember: Stürzte beim Titelbild ab.
  • Newcomer: Ebenfalls Absturz beim Titelbild.
  • The Addams Family/Motiv8: Hing sich beim Laden auf.
  • RGB/Offence+FTL+Prosonix: Der Diskettenwechsel klappte nicht.
  • Comal-80: Einige Befehle gingen nicht.
  • REU: Wurde nicht erkannt, wenn gleichzeitig die RetroReplay-Emulation aktiv war.
  • REU: Die Tests von der REU Test/Demo Diskette und der CMD Test/Demo Disk liefen nicht.

 

Hier die Änderungen im Detail:

  • Core-Bugfix: $DE00 Bit-2 zum Abschalten der RetroReplay-Emulation
  • Core-Bugfix: Die Logik für die RetroReplay / REU Kompatibilität wurde überarbeitet
  • Core-Bugfix: Das Drücken der <Pause>-Taste an der PS/2-Tastatur löst keinen Druck auf die <CTRL>-Taste mehr aus.
  • Core-Bugfix: Comal-80 Emulation verbessert (BIT 7-5 des Banking-Registers)
  • Core-Bugfix: Super-Games Emulation verbessert (BIT-3 in $DF00, um das Banking-Register abzuschalten)
  • Core-Bugfix: Die REU-Emulation schreibt jetzt korrekt ins Farb-RAM
  • Core-Bugfix: Die REU-Register zeigen nach einem fehlgeschlagenen Verify, die richtigen Werte an.
  • Core-Bugfix: Es gab noch eine Reihe von Fehlerbehebungen bei der VIA-Emulation, die wird z. B. für die Laufwerks-Emulation benötigt.
  • Core-Neu: Über die Docking-Station sind zusätzliche Feuerknöpfe möglich.
  • Core-Neu: Unterstüzung für den Schreibschutz bei der Disketten-Emulation
  • Core-Änderung: Die Emulation für den Schrittmotor bei der Laufwerksemulation wurde verbessert.
  • Menu-Bugfix: Der von einigen Funktionen benötigte I/O-RESET hat das Serielle-Schieberegister der CIAs gelöscht, sodass einige Programme abstürzten, wenn sie aus dem Filebrowser gestartet wurden.
  • Filebrowser-Bugfix: Der SID-Player hat falsche Timerwerte beim Abspielen verwendet, wenn NTSC-Timing auf einem PAL-System (oder umgekehrt) verwendet wurde.
  • Filebrowser-Bugfix: Der SID-Player hat den zweiten SID nicht richtig stumm geschaltet, wenn man in den Filebrowser zurückkehrte.
  • Filebrowser-Neu: Wenn man im SID-Player <F7> drückt, um den Bildschirm zu löschen, dann wird die Hintergrundfarbe auf schwarz gesetzt und die Rasterbars verschwinden, um das Hintergrundrauschen zu vermindern.
  • Optionen-Neu: Für die emulierten Laufwerke kann ein Schreibschutz aktiviert werden.
  • Monitor-Bugfix: Das „Pfeil nach links“ Zeichen konnte nicht eingegeben werden.
  • Monitor-Neu: Das Farb-RAM kann über IO-Befehle angezeigt und geändert werden.
  • Freezer-Bugfix: Die CPUs der emulierten Laufwerke werden vom Freezer angehalten und nur, wenn das Menüsystem sie benötigt, wieder aktiviert.
  • Freezer-Bugfix: Die TOD-Register des CIA-2 werden in der richtigen Reihenfolge kopiert.

 

Ich habe das Update übrigens mit ChaCo an einem Windows 10 64-Bit Rechner durchgeführt, es hat problemlos geklappt.

 

Alle weiteren Infos und den Download gibt es wieder in der Wiki…

 

C64 Studio 4.3 veröffentlich

C64 Studio
C64 Studio 4.3

Heute hat Georg ‚Endurion‘ Rottensteiner die Version 4.3 des C64 Studios veröffentlicht. Euch erwarten diese Neuheiten bzw. Korrekturen…

  • NEU: Scintilla wurde an vielen Stellen durch standard .NET-Komponenten ersetzt. Dies erleichtert die Portierung auf andere Systeme (z. B. Linux oder Mac).
  • NEU: Das Syntax-Highlighting wurde durch den Umstieg verbessert.
  • NEU: Die Zeilennummerierung läßt sich für Assemblersourcen abschalten.
  • Bug-Fix: Die Farben werden jetzt sinnvoll gesetzt, wenn man mit neuen Einstellungen startet.
  • Bug-Fix: !if-Anweisungen funktionieren nun auch innerhalb von Macro-Definitionen.
  • Bug-Fix: Große Projekte, mit vielen Dateien, werden jetzt schneller geöffnet, da das Parsing beschleunigt wurde.

C64Studio_4.3 

Wer die neue Version ausprobieren möchte, findet alle Infos wieder auf der Seite von Georg, dort gibt es auch den Download.

 

The story of the Commodore 64 in pixels

The story of the Commodore 64 in pixels

Chris Wilkins hat eine Kampagne für sein neues Buch ‚The story of the Commodore 64 in pixels‚ auf Kickstarter freigeschaltet. Wer mit den Büchern von Sam Dyer unzufrieden war, wird hier evtl. fündig. Chris hat bisher Bücher wie ‚The History of Ocean‚, ‚The Story of the ZX Spectrum in Pixels VOLUME 1 & VOLUME 2‚ veröffentlicht, sein ‚The History of U.S. Gold‚ ist bereits in der Druckerei und ‚The Story of the ZX Spectrum in Pixels VOLUME 3‚ kann man vorbestellen.

Jetzt hat sich Chris Wilkins also dem C64 zugewandt. ‚The story of the Commodore 64 in pixels‚ soll 236 Seiten umfassen. Es wird über 70 große doppelseitige Bilder zu C64 Spielen inkl. einer kleinen 175 Wörter umfassenden Review geben. Für die Leseratten kommen außerdem 25 Texte von bekannten C64 Programmieren, Grafikern, Musikern usw. dazu.

TheStoryOfTheCommodore64InPixels_01

 

Wer ‚schnell‘ ist kann sich das Buch für 20,- £ zzgl. Versandkosten von 6,- £ sichern, davon gibt es 100 Stück. Ansonsten ist es ab 25,- £ zu haben.

Es gibt wieder eine Reihe von Perks, interessant finde ich den Perk für ein neues C64 Kassettenspiel namens ‚Barnsley Badger‚, das von Trevor Story and Georg ‚Endurion‘ Rottensteiner (u. a. C64 Studio, Joe Gunn und Soulless) extra für diese Kickstarter-Kampagne geschrieben wird.

TheStoryOfTheCommodore64InPixels_02_BarnsleyBadgerFür 60,- £ könnt ihr euch, neben dem Buch, eine von 100 signierten Ausgaben des Spiels sichern.

Hier geht es zu Kickstarter…

 

RGCD: C64 16KB Cartridge Competition 2015

RGCD: C64 16KB Cartridge Competition 2015

Falls ihr vor hattet euch dieses Jahr an der 16KB Cartridge Competition von RGCD für den C64 zu beteiligen, dann vermisst ihr bestimmt deren Ankündigung.

Update vom 27.07.15
Mittlerweile gibt es auch die offizielle Ankündigung!

Aber keine Angst, der ‚Wettbewerb‚ findet statt!

Bereits Ende Juni wurde von James im Newsletter darauf hingewiesen. Ihr könnt euch also ans Werk machen. Es gelten die selben Regeln wie bisher und ihr habt noch bis Ende Januar 2016 Zeit für euer Projekt…

RGCD_2015-Competition_001 

CBM prg Studio 3.3.0

CBM prg StudioVersion 3.3.0 ist erschienen

Arthur hat heute eine neue Version des CBM prg Studios veröffentlicht.

CBMprgStudio330 

Dieses Mal wurden nicht nur Fehler behoben, es gibt auch einige Neuerungen:

  • NEU: Sprite-Editor – Ihr könnt ein Hintergrund einblenden, um dieses z. B. abzumalen.
  • NEU: Sprite-Editor – Die Sprites lassen sich neu anordnen.
  • NEU: Zeichensatzeditor – Einige Tools können nun auch auf eine Auswahl angewandt werden.
  • NEU: Assembler – Binärdateien lassen sich auch dezimal importieren.
  • NEU: Assembler – Die Pop-Up-Info für Werte wurde verbessert.
  • NEU: Assembler – Bei der Batch-Erstellungen wurde die Beschränkung entfernt, nach der hinzugefügte Dateien einen Namen haben müssen.
  • NEU: BASIC – Es eine Option, um ungültige GOTOs zu ermöglichen.
  • NEU: BASIC – Beim Neuformatieren des Codes werden überflüssige Nullen aus DATA-Zeilen entfernt.
  • Bug-Fix: Assembler – Probleme beim Neuformatieren von TEXT-Direktiven behoben
  • Bug-Fix: Assembler – * kann auch mit Labeln verwendet werden.
  • Bug-Fix: Assembler – Falsches Auswerten von IFDEF korrigiert.
  • Bug-Fix: Assembler – Fehler mit dem internen Debugger behoben.
  • Bug-Fix: Assembler – INCBIN-Probleme mit großen Dateien korrigiert.
  • Bug-Fix: BASIC – Probleme bei der Ausgabe in ein Diskimage behoben
  • Bug-Fix: BASIC – „Save File As“ speicherte nur BASIC-Dateien
  • Bug-Fix: Zeichensatzeditor – Es wurde die falsche Farbe bei VC-20 Projekten geändert.
  • Bug-Fix: Zeichensatzeditor – Undo klappte bei mit Zeichen > 127 nicht richtig.
  • Bug-Fix: Sprite-Editor – Es gab einen Fehler im Scratchpad, wenn bereits gelöschte Sprites verwendet wurden.
  • Bug-Fix: Änderungen am Syntaxhighlighting wurden erst nach einem Neustart übernommen.
  • Bug-Fix: Einige reine BASIC-Tools waren fälschlich auch für Assembler verfügbar.

 

Den Download und weitere Infos findet ihr wie immer auf der Seite von Arthur.